Darksiders II Deathinitive Edition to gra akcji z elementami RPG, w której gracz wciela się w Śmierć - jednego z Czterech Jeźdźców Apokalipsy. Fabuła osadzona jest w mrocznym świecie fantasy, a rozgrywkę oparto na eksploracji, walkach i rozwiązywaniu zagadek. Na Nintendo Switch całość dostępna jest w formie połączonych lokacji i lochów, które zachęcają do powrotów po zdobyciu nowych umiejętności.
Rozgrywka
Walka opiera się na dwóch kosach, którymi zadaje się lekkie i ciężkie ciosy, wykonuje powietrzne combo oraz uniki z kontrą. Dodatkową broń - Redemption - można wykorzystać do ataków dystansowych. Przeciwnicy różnią się typem i wymagają odmiennych taktyk, a większe grupy zmuszają do sprawnego opanowania tłumu za pomocą łańcuchów umiejętności. Postęp opiera się na zbieraniu i zakładaniu łupów - broni oraz pancerzy - które wpływają na statystyki i styl gry.
Poruszanie się po świecie obejmuje bieg po ścianach, wspinaczkę, pływanie oraz jazdę konną, co przyspiesza przemieszczanie się po otwartych terenach. Zagadki są wplecione w strukturę lokacji i często wymagają umiejętności zdobytych później w kampanii, by otworzyć wcześniej niedostępne przejścia lub znaleźć ukryte przedmioty. Struktura łączy liniowe fragmenty fabularne z większymi obszarami do eksploracji, nagradzając dokładne przeszukiwanie terenu.
Zręczność Śmierci wyróżnia się na tle wolniejszych, mieczowych walk znanych z innych części serii - stawia na płynność ruchów i szybkie decyzje w starciach. Menu inwentarza i umiejętności działa poprawnie, choć nawigacja bywa raczej spokojna niż błyskawiczna.
Tryby gry
Gra jest w pełni singleplayerowa - nie oferuje trybu lokalnego ani sieciowego, ani żadnych elementów multiplayer. Gracz przechodzi główną kampanię we własnym tempie, wracając do wcześniej odwiedzonych miejsc z nowymi zdolnościami, by odkrywać dodatkowe treści. Nie ma osobnych trybów poza podstawowym doświadczeniem łączącym fabułę, walki z bossami i opcjonalną eksplorację.
Poziom trudności pozostaje stały przez całą kampanię - w wersji na Switch nie ma możliwości wyboru wariantów ani dodatkowych wyzwań. Główny nacisk położono na realizację głównego zadania, zbieranie ekwipunku i rozwiązywanie zagadek środowiskowych.
Eksploracja i rozwój postaci
Światy i lochy połączono w układ inspirowany Metroidvanią, który zachęca do wielokrotnych wizyt. Nowe moce otwierają skróty i wcześniej zablokowane fragmenty mapy, zamieniając początkowe przeszkody w okazje do dalszych odkryć. Łupy i ulepszenia ekwipunku realnie wpływają na skuteczność w walce i przeżywalność w miarę postępu fabuły.
Interakcja ze środowiskiem wykracza poza walki - obejmuje sekwencje platformowe oraz zagadki wymagające spostrzegawczości i dobrego wyczucia czasu. Koń pozwala szybko przemieszczać się między kluczowymi punktami, a umiejętność pływania otwiera podwodne trasy w wybranych lokacjach.
Czy warto zagrać?
Port na Switch chwalony jest za responsywną walkę i satysfakcjonującą eksplorację, choć pojawiają się też uwagi o niestabilnej liczbie klatek i krótkich zawieszeniach podczas intensywnych sekwencji. Kampania singleplayerowa jest dość długa dzięki połączeniu fabuły, lochów i powrotów do wcześniejszych obszarów - szczególnie przypadnie do gustu osobom ceniącym spokojniejsze tempo i rozwój oparty na zdobywaniu nowych zdolności.
Fani hack'n'slasha połączonego z mechaniką Metroidvanii powinni docenić mechaniki gry, zwłaszcza ataki kosą i różnorodność form przemieszczania się. Osoby wrażliwe na drobne problemy techniczne na sprzęcie przenośnym mogą odczuć chwilowe przestoje, jednak podstawowa pętla rozgrywki pozostaje nienaruszona podczas dłuższych sesji. Edycja zawiera dodatki z poprzednich wydań, rozszerzając główną kampanię bez zmiany jej struktury. Tytuł polecany jest fanom przygodowych gier akcji, którzy cenią narrację i metodyczną eksplorację na Nintendo Switch.