Deep Fringe to turowe RPG taktyczne osadzone w biopunkowym, postapokaliptycznym pustkowiu. Gracz dowodzi oddziałami na heksagonalnych polach walki, gdzie ukształtowanie terenu można modyfikować, niszczyć lub zastępować, by uzyskać przewagę. Kluczowe znaczenie mają pozycjonowanie, dobór składu drużyny oraz interakcja ze środowiskiem w świecie pikselowej sztuki, pełnym bioinżynieryjnych zagrożeń i rywalizujących frakcji.
Rozgrywka
Walka toczy się na polach heksagonalnych, gdzie punkty akcji oparte na energii wyznaczają możliwości i ograniczenia każdej tury. Członkowie oddziału zajmują pozycje uwzględniające różnice wysokości i efekty terenu, a gracz może zmieniać pole bitwy poprzez pchanie, podpalanie, wysadzanie lub inne formy przekształcania pól. System nagradza planowanie zarówno przed, jak i w trakcie starcia, ponieważ modyfikacje otoczenia pozwalają blokować ścieżki przeciwników, tworzyć wąskie gardła lub ujawniać słabe punkty.
Rozwój postaci polega na tworzeniu unikalnych składów, ulepszaniu broni i zdolności oraz stosowaniu ulepszeń przedmiotów śledzonych przez statystyki. Oddziały stają naprzeciw różnorodnym przeciwnikom, takim jak toksyczne guzy, chmury zarodników, roje larw czy większe konstrukty biotechnologiczne. Największe jednostki zajmują wiele pól i zadają obrażenia obszarowe, które mogą odwrócić losy walki, jeśli nie zostaną odpowiednio zneutralizowane.
Eksploracja wykracza poza pojedyncze potyczki i obejmuje wyprawy przez niebezpieczne tereny. Gracz poznaje szczegóły dotyczące apokalipsy i historii frakcji, podejmując decyzje wpływające na sojusze lub konflikty. Wybory te kształtują dostęp do zasobów i gałęzie fabularne, nie wymagając przy tym walki w każdej sytuacji.
Tryby gry
Podstawowym trybem jest kampania jednoosobowa oferująca ponad czternaście godzin zawartości w momencie premiery. Tryb ten zapewnia otwartą rozgrywkę z wieloma zakończeniami zależnymi od relacji z frakcjami i wyników wypraw. Poboczne zadania i ekspedycje uzupełniają główny wątek, umożliwiając zdobywanie ulepszeń i informacji między większymi starciami.
Wbudowany edytor graficzny pozwala tworzyć własne poziomy, postacie i kampanie z wykorzystaniem wszystkich dostępnych zasobów. Poszczególne poziomy można zapisywać i udostępniać przez warsztato, co wydłuża rozgrywkę poza oficjalną kampanię. Tryby wieloosobowe - kooperacja i rywalizacja - są planowane na późniejsze aktualizacje w okresie Early Access.
Dostosowywanie i rozwój
Przed walką gracz przegląda i modyfikuje statystyki oddziału oraz ulepszenia przedmiotów, optymalizując skład pod konkretne zagrożenia. Edytor rozszerza tę swobodę, umożliwiając projektowanie całkowicie nowych scenariuszy lub rozbudowę istniejących, z opcjami terenu, umiejętności i rozmieszczenia jednostek, które będą rozwijane w kolejnych aktualizacjach.
Rozwój postaci wiąże się zarówno z sukcesami bojowymi, jak i decyzjami fabularnymi. Silniejsi bohaterowie powstają w wyniku powtarzanych wypraw, a interakcje z frakcjami odblokowują nowych sojuszników lub tworzą trwałych wrogów, którzy przenoszą się do kolejnych misji.
Czy warto zagrać?
Deep Fringe posiada obecnie 88-procentowy wskaźnik pozytywnych ocen na podstawie 44 recenzji użytkowników w Early Access. Recenzenci podkreślają głębię taktycznej walki oraz zmienny charakter pola bitwy jako cechy wyróżniające, które zachęcają do eksperymentowania. Wysoki poziom trudności i ryzyko natychmiastowej śmierci odpowiadają graczom preferującym przemyślane, wysokostawkowe sesje strategiczne, podobne do innych turowych RPG-ów na siatce.
Kampania jednoosobowa zapewnia kompletne doświadczenie startowe z możliwością rozbudowy poprzez edytor i planowane aktualizacje. Osoby oczekujące natychmiastowej rozgrywki wieloosobowej powinny pamiętać, że funkcje kooperacji i rywalizacji pojawią się w późniejszych aktualizacjach. Dla fanów turowej taktyki ceniących manipulację środowiskiem i fabułę opartą na frakcjach, gra oferuje solidną podstawę wartą eksploracji już teraz, zwłaszcza biorąc pod uwagę plan rozwoju obejmujący dodatkowe postacie, zadania i ulepszenia edytora.