Den of Wolves wyróżnia się jako kooperacyjny FPS z napadami, w którym gracze wcielają się w przestępców działających w pełnym intryg korporacyjnym podziemiu. Stworzony przez 10 Chambers, studio znane z Payday i GTFO, tytuł osadza akcję w futurystycznym Midway, gdzie brak regulacji sprzyja nielegalnym interesom. Jako wynajęci agenci wykonujecie misje pełne szpiegostwa, sabotażu i innych wyzwań, kładąc nacisk na pracę zespołową i strategię.
Rozgrywka
W Den of Wolves podstawowa pętla polega na zebraniu ekipy i rzuceniu się w wir napadów wymagających solidnego przygotowania oraz elastyczności. Zaczynacie od zbierania informacji, doboru gadżetów i broni dopasowanych do zadania - czy to infiltracja strzeżonych obiektów, czy precyzyjne kradzieże. Mechaniki łączą skradanie z dynamiczną strzelaniną w widoku FPP, gdzie ciche podchody mogą przerodzić się w chaotyczne starcia. Kluczową cechą jest system mind-hacking, wprowadzający surrealistyczne elementy do omijania zabezpieczeń i manipulacji otoczeniem. Misje rozwijają się dynamicznie, zmuszając do improwizacji, gdy plany idą w diabły, co buduje napięcie poprzez nagłe zmiany tempa.
Walka jest brutalna i realistyczna, z gunplay'em nagradzającym precyzję i koordynację zespołu. Przygotowania odgrywają dużą rolę - gracze muszą rekonesansować lokacje i wykorzystywać słabości korporacyjnych fortyfikacji. To idealna gra dla ekip ceniących taktyczną głębię, bo każdy wybór od loadoutu po punkt wejścia wpływa na wynik. Struktura sesyjna pozwala na krótsze partie, zachowując dreszcz pełnego napadu.
Tryby gry
Głównym elementem Den of Wolves są kooperacyjne operacje napadowe, w których łączycie siły z przyjaciółmi lub innymi graczami, by ukończyć misje zespołowe. Tryby te stawiają na współpracę, z wkładem każdego w fazy planowania i realizacji. Choć nie podano jeszcze szczegółów nazwy poza podstawowym kooperacyjnym napadem, gra opiera się na dynamicznych scenariuszach dostosowujących się do decyzji graczy, mieszając strategię z akcją.
Sesje są elastyczne, obsługując różne rozmiary grup i czasy gry. Dzięki temu - niezależnie od tego, czy szykujecie skryty sabotaż, czy frontalny szturm - doświadczenie opiera się na wspólnych decyzjach i bieżących korektach.
Świat i fabuła
Den of Wolves rozgrywa się w Midway City, rozległym centrum założonym przez konsorcjum globalnych korporacji do walki z zagrożeniami danych sterowanych przez AI. Ta nieregulowana strefa kwitnie dzięki unikalnemu systemowi danych wzorowanemu na ludzkim mózgu, przyciągając handel międzynarodowy i - nieuniknienie - przestępczość. Fabuła to techno-thriller o starciach rywalizujących frakcji poprzez nieautoryzowane zlecenia, z graczami jako oportunistycznymi agentami na korporacyjnym polu bitwy.
Elementy narracyjne płynnie wplecione w rozgrywkę nadają kontekst misjom, w których nawigujecie napięciami między potężnymi frakcjami. Tło wzbogaca napady, bo gracze odkrywają intrygi związane z innowacjami i bezpieczeństwem w świecie bez tradycyjnych praw.
Czy warto grać?
Fanom kooperacyjnych strzelanin z napadowym twistem Den of Wolves jawi się jako obiecujący tytuł na podstawie wczesnych zapowiedzi. Recenzenci chwalą miks głębokich przygotowań, mechanik mind-hacking i zmiennej akcji jako powiew świeżości - PCGamesN nazwało go ulubioną nową grą napadową za trippowe cyberpunkowe klimaty i brutalny gunplay. IGN docenia rozbudowane planowanie i setting, a VG247 podkreśla, że oddaje urok kooperacyjnych napadów bez kopiowania schematów.
Gra wciąż w rozwoju bez ustalonej daty premiery, skierowana do miłośników taktycznej pracy zespołowej w FPS-ach. Jeśli lubicie koordynację z ekipą w nieprzewidywalnych sytuacjach, to solidny wybór po launchu - zwłaszcza z dorobkiem studia w gatunku. Wczesne preview budzą oczekiwania wśród graczy spragnionych innowacyjnych kooperacji.