Disciples III Renaissance to turowa strategia RPG osadzona w fantasy świecie Nevendaar. Gracz dowodzi jedną z trzech frakcji w kampaniach łączących eksplorację, rozwój bohatera i taktyczne starcia w kolejnych misjach.
Rozgrywka
Podstawą jest przemierzanie rozległej mapy z wybranym bohaterem i rozbudowywaną drużyną. Każdy ruch może wywołać starcie z wrogimi siłami, które przenosi gracza do turowej walki, gdzie liczy się pozycjonowanie i umiejętności jednostek. Bohaterowie zdobywają doświadczenie i mogą być wyposażani w broń, czary oraz artefakty, co pozwala dopasować styl gry do własnych preferencji. W drużynie znajdują się wyspecjalizowane klasy: paladyni, magowie i uzdrowiciele, z których każdy wnosi do walki unikalne zdolności. Trzy frakcje oferują odmienne podejście do konfliktu: Imperium stawia na zdyscyplinowane siły ludzkie, Przymierze Elfów korzysta z jednostek związanych z naturą i wsparciem dystansowym, a Legion Potępionych opiera się na demonicznych stworzeniach o silnym ataku wręcz. Nowy silnik 3D przedstawia świat w szczegółach, umożliwiając poruszanie się po bujnych krajobrazach i zarządzanie zasobami oraz rekrutacją.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy zawiera trzy kampanie, po jednej dla każdej frakcji, co daje łącznie 19 misji. Scenariusze oferują wiele godzin rozgrywki, prowadząc gracza przez historię walki o kontrolę nad Nevendaar. Mapa potyczkowa pozwala na trening przeciwko AI lub grę w trybie hotseat dla dwóch i więcej osób na tym samym urządzeniu. W lokalnym trybie wieloosobowym gracze na zmianę kontrolują wybrane frakcje na wspólnych mapach i mogą dodawać przeciwników sterowanych przez komputer. Wersje dostępne na rynku nie zawierają trybu wieloosobowego online.
Frakcje i mechaniki
Każda frakcja dysponuje unikalnymi jednostkami i zdolnościami, które wpływają na strategię zarówno w walce, jak i podczas eksploracji. Imperium skupia się na opancerzonej piechocie i świętej magii. Przymierze Elfów wykorzystuje łuczników, druidów oraz ruchliwe stworzenia. Legion Potępionych wysyła na pole walki potężne demony i piekielne czary. Bohaterowie awansują na kolejne poziomy, uczą się nowych umiejętności i mogą korzystać z ponad 450 przedmiotów modyfikujących skuteczność w walce. Starcia nagradzają przemyślane wykorzystanie typów jednostek i przewagi terenu, a eksploracja odkrywa nowe lokacje oraz potencjalnych rekrutów.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu fanom klasycznych turowych strategii RPG ceniącym fabułę kampanii i taktyczną głębię. Trzy kampanie zapewniają dziesiątki godzin rozgrywki, wypełnionych przemierzaniem map i starciami. Współcześni gracze podkreślają, że spokojne tempo i częste walki są atutem dla osób lubiących metodyczną rozgrywkę, ale wadą dla tych, którzy oczekują szybszego postępu. Tytuł pozostaje dostępny na PC bez planowanych aktualizacji ani dodatków. Najwięcej satysfakcji znajdą w nim gracze zainteresowani kampaniami poszczególnych frakcji i personalizacją bohaterów, natomiast osoby szukające elementów czasu rzeczywistego lub rozbudowanego trybu online powinny rozważyć inne produkcje.