Dive Log: A Focus Voyage to indyjowa gra RPG z elementami symulacji casualowej na PC, która zamienia sesje skupionej pracy w wyprawę łodzią podwodną. Mechanika timera łączy się tu z lekkim zbieractwem i ulepszeniami, tworząc doświadczenie singleplayerowe, w którym liczy się produktywność, a nie walka czy fabuła. Gracz ustala interwały pracy, obserwuje, jak jego okręt penetruje głębiny, i wraca z surowcami napędzającymi długoterminowy rozwój na kolejnych morzach.
Rozgrywka
Podstawowa pętla łączy rzeczywiste zadania z wirtualnymi rejsami. Gdy sesja startuje, łódź podwodna odpływa, a po upływie timera wynurza się z łupami i materiałami. Zebrane zasoby pozwalają ulepszać okręt - montować nowe części, zmieniać malowanie - oraz otwierać dostęp do kolejnych mórz. Każde z nich kryje unikalne skarby i jeden specjalny relikt. Kodex zawiera ponad dwieście przedmiotów, które gracz uzupełnia podczas kolejnych wypraw. Wbudowany dziennik rejestruje dzienny czas skupienia oraz postępy łodzi, automatycznie generując podsumowania tygodniowe i miesięczne. Niebo i pogoda zmieniają się wraz z rzeczywistą porą dnia, choć gracz może zablokować oświetlenie na poranek, południe, zmierzch lub noc.
Do dyspozycji są także lista zadań, szybkie notatki oraz alarm sygnalizujący koniec sesji - wszystkie te narzędzia współpracują z systemem rejsów, dzięki czemu postęp w jednej dziedzinie wspiera drugą. Gra obsługuje własne pliki audio, pozwalając zastąpić muzykę, szum tła i dźwięk alarmu własnymi nagraniami. Edytor skarbów umożliwia wgranie własnych grafik, dodanie opisów i stworzenie zupełnie nowych przedmiotów, które można udostępniać społeczności. Tryb Mini zmniejsza okno do rogu pulpitu, pozostawiając widoczny timer, listę zadań i łódź podwodną podczas wykonywania innych czynności.
Tryby gry
Cztery różne opcje odmierzania czasu odpowiadają różnym stylom pracy. Sesje Skupienia opierają się na klasycznej technice pomodoro z regulowaną długością pracy i przerw. Tryb Głębokiego Skupienia uruchamia kolejne bloki pracy bez przerw w środku, odkładając odpoczynek na koniec całego cyklu. Tryb Stoper mierzy upływający czas bez z góry ustalonych limitów, natomiast Czas Własny pozwala w pełni ręcznie określać długość sesji. Każdy tryb zawiera opcje dostrajania, dzięki czemu cykl można dopasować do aktualnego poziomu koncentracji. Łódź podwodna posuwa się naprzód podczas każdej aktywnej sesji, więc wszystkie tryby zasilają ten sam system zbierania i ulepszeń.
Postęp i personalizacja
Długoterminowy rozwój polega na wydawaniu zebranych materiałów na ulepszenia łodzi oraz otwieranie pięciu odrębnych mórz. Każde z nich posiada własny zestaw skarbów i jeden unikalny relikt. Osiągnięcia śledzą godziny skupienia, rozwój okrętu oraz kamienie milowe kolekcji - liczniki rosną także po odblokowaniu wszystkich elementów. Dziennik udostępnia historyczne dane o codziennej wydajności, ułatwiając analizę własnych wzorców. Zmiany otoczenia w czasie rzeczywistym oraz możliwość przypięcia wybranego oświetlenia dodają subtelnej różnorodności bez przerywania pracy. Własne pliki audio i edytor skarbów pozwalają jeszcze głębiej dopasować zarówno warstwę dźwiękową, jak i wizualną do własnych preferencji.
Czy warto zagrać?
Tytuł adresowany jest do osób szukających timera produktywności wzbogaconego o lekką gamifikację. Rejs łodzią podwodną daje natychmiastową wizualną informację zwrotną po zakończeniu sesji, a system zbieractwa i ulepszeń nagradza regularne korzystanie przez tygodnie lub miesiące. Wbudowane narzędzia do zarządzania zadaniami i notatkami trzymają wszystko w jednym miejscu, ograniczając konieczność przełączania się między aplikacjami. Cztery tryby timera obejmują popularne techniki skupienia, nie narzucając jednego schematu. Ponieważ gra kładzie nacisk na stały postęp przez powtarzalne sesje, a nie na rywalizację czy fabułę, najbardziej odpowiada użytkownikom szukającym spokojnej, powtarzalnej rutyny. Osoby ceniące stopniowe mechaniki kolekcjonerskie i prostą personalizację docenią systemy gry, szczególnie w połączeniu z własnymi plikami audio i stworzonymi przez siebie skarbami. Całość projektu skupia się na integracji z codziennymi nawykami pracy, a nie na samodzielnej rozrywce.