DIVE or DIE - Children of Rain to niezależna gra akcji i przygody, która łączy survival horror z mechaniką roguelite w podwodnym świecie. Gracz wciela się w Jacka oraz rosnącą grupę ocalałych, którzy eksplorują zatopioną Abyssal Pool, jednocześnie broniąc kruchego obozu na powierzchni przed nadciągającym ostatecznym Potopem.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są krótkie, ale bardzo ryzykowne wyprawy do zatopionych ruin, pełnych zmutowanych stworzeń i mrocznych zagrożeń. Każde zejście wymaga precyzyjnego zarządzania tlenem, poruszania się w ciemności oraz decyzji, czy unikać, czy stawiać czoła przeciwnikom. Ocalali dysponują ograniczonymi zasobami, a obrażenia i stres przenoszą się między kolejnymi wyprawami.
W obozie gracz przydziela zadania rekrutom, wytwarza sprzęt i rozbudowuje infrastrukturę, by umożliwić dłuższe i bezpieczniejsze nurkowania. Zarządzanie zasobami polega na równoważeniu zapasów jedzenia, morale oraz potrzeb budowlanych przy jednoczesnym odliczaniu dni do końca świata. Trwała śmierć poszczególnych ocalałych sprawia, że każda decyzja o tym, kto schodzi do wody, nabiera wagi.
Eksploracja nagradza gracza świętymi reliktami rozrzuconymi po zatopionym świecie. Przedmioty te przybliżają do odkrycia tajemnicy Czarnego Deszczu i jednocześnie wzmacniają możliwości obozu. Sekcje podwodne opierają się na stylu metroidvanii, gdzie postęp wynika z poznawania wzorców zachowań wrogów i zagrożeń środowiskowych, a nie tylko z tradycyjnych ulepszeń.
Tryby gry
Gra jest pojedynczą kampanią roguelite, w której pełny przebieg polega na zarządzaniu obozem przez wiele dni i zbieraniu reliktów, zanim upłynie czas. Losowe układy Abyssal Pool zapewniają różnorodność kolejnych prób.
Po ukończeniu głównej kampanii odblokowuje się trudniejszy poziom Rain oraz opcje niestandardowych zasad. Warianty te modyfikują dostępność zasobów, zachowanie przeciwników i limity czasu, zwiększając wartość powtórek bez wprowadzania trybów wieloosobowych.
Główne mechaniki i systemy
Zarządzanie ocalałymi wyróżnia się dzięki unikalnym statystykom każdej postaci, takim jak pojemność tlenowa, udźwig i odporność psychiczna. Gracz codziennie decyduje, kto nurkuje, kto utrzymuje infrastrukturę obozu i kiedy poświęcić jednostkę dla dobra ogółu. Wytwarzanie przedmiotów koncentruje się na praktycznych narzędziach, które bezpośrednio wpływają na bezpieczeństwo i efektywność wypraw.
Czas jest nieustannie ograniczony - każdy dzień przybliża Potop. Wymusza to wybór między bieżącymi potrzebami przetrwania a długoterminowym zbieraniem reliktów. Atmosfera buduje napięcie poprzez ograniczoną widoczność, warstwę dźwiękową oraz stałe zagrożenie wyczerpaniem tlenu w wrogich wodach.
Czy warto zagrać?
Od premiery 21 lipca 2026 gra zbiera pozytywne opinie na Steamie - recenzje utrzymują się na poziomie „Bardzo pozytywne" przy setkach ocen. Gracze chwalą przede wszystkim napięcie podczas nurkowań, klimatyczne podwodne lokacje oraz satysfakcjonujące połączenie rozbudowy obozu z ryzykiem ekspedycji.
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które lubią strukturę roguelite połączoną z budowaniem bazy i decyzjami o zasobach pod presją czasu. Osoby szukające lżejszej eksploracji lub przygód skupionych na fabule mogą uznać trwałe konsekwencje i skoki trudności za wymagające. Darmowe demo obejmuje samouczek i pierwsze dziesięć dni, umożliwiając przetestowanie kluczowych mechanik przed zakupem.
Obecne wsparcie obejmuje pełną wersję gry - na razie nie zapowiedziano sezonowych treści ani większych dodatków. Doświadczenie oferuje zwartą, zamkniętą kampanię, która nagradza kolejne nurkowania lepszą znajomością mechanik i siłą obozu.