Dungeon Drafters to strategiczna gra RPG niezależnego studia, łącząca turowe eksplorowanie lochów na siatce z mechaniką roguelite i rozbudowanym budowaniem talii. Gracz wciela się w poszukiwacza przygód, który używa magicznych kart jako broni i narzędzi do badania ruin, walki z przeciwnikami oraz zdobywania nowych zaklęć w misji mającej na celu usunięcie zakazanych kart ze świata. Kluczowe znaczenie ma tu planowanie ruchów w walce oraz długoterminowy rozwój poprzez kolejne wyprawy, podczas których można udoskonalać własną kolekcję zaklęć.
Rozgrywka
Walka toczy się na planszy podzielonej na pola, a w każdej turze gracz dysponuje trzema punktami akcji. Można je przeznaczyć na poruszanie się, podstawowy atak lub zagranie kart z talii. Karty oferują efekty od prostego obrażeń, takich jak kule ognia, po kontrolę obszaru - trzęsienia ziemi czy przywołanie sojuszników - a udane kombinacje pozwalają szybko rozprawić się z całą salą. Talie zaczynają się zwykle od około 40 kart i rosną w miarę postępów, jednak wyczerpanie stosu dobierania podczas dłuższych starć może zakończyć się porażką.
Eksploracja opiera się na klasycznej mechanice roguelite. Bohater wybiera jeden z dostępnych lochów, przemierza komnaty pełne potworów, zbiera łupy i nowe karty, a następnie decyduje, czy kontynuować wyprawę, czy wrócić do miasta z zebranymi skarbami. Śmierć bez powrotu oznacza utratę wszystkich przedmiotów, co zwiększa wagę każdej decyzji. W przerwach między wyprawami centralne miasto pełni rolę bazy, w której można otwierać boostery, wykonywać zadania od NPC-ów oraz oddawać się spokojniejszym zajęciom, takim jak wędkowanie, by zdobyć drobne nagrody.
Sześć unikalnych postaci startuje z tematycznymi taliami, które wyznaczają początkowe strategie, lecz w trakcie gry karty można dowolnie łączyć między archetypami. Taka swoboda umożliwia różne style rozgrywki - od agresywnych buildów po eksperymentalne kombinacje lub kompletowanie pełnej kolekcji zaklęć.
Tryby gry
Podstawowa kampania polega na przebiegnięciu sześciu różnych lochów, z których każdy zamieszkują inne typy potworów, wymuszające odpowiednie dostosowanie talii i poszukiwanie konkretnych kart. Wielokrotne wizyty pozwalają poznać wzorce zachowań wrogów i lepiej przygotować się na głębsze poziomy.
Dodatkowe tryby poszerzają możliwości taktyczne. Tryb Wieży oferuje większą i trudniejszą strukturę dla dłuższych wyzwań, zagadki w Arenie sprawdzają precyzyjne użycie kart w odizolowanych scenariuszach, a tryb draftu wprowadza ograniczony wybór kart do tworzenia nowych talii. Gauntlet to seria intensywnych starć, która wystawia na próbę odporność każdej talii.
Budowanie talii i progresja
Zdobywanie kart stanowi główny motor długoterminowej rozgrywki. Dostępne są setki zaklęć o różnym poziomie mocy, a karty wyższych rang często oferują silniejsze lub bardziej wszechstronne efekty. Gracze mogą dążyć do optymalnych kombinacji, testować nietypowe synergie lub skupić się na uzupełnieniu całej kolekcji. Aktywności w mieście - otwieranie boosterów i interakcje z NPC-ami - bezpośrednio wspierają ten system, dostarczając nowych kart i ulepszeń.
Śmierć niesie realne konsekwencje i wpływa na ocenę ryzyka. Powrót do miasta zabezpiecza dotychczasowe postępy, lecz dalsza wyprawa zwiększa zarówno potencjalne nagrody, jak i ryzyko utraty wszystkiego. Taki cykl zachęca do iteracyjnego doskonalenia, gdzie każda nieudana lub udana próba dostarcza informacji do kolejnej budowy talii.
Czy warto zagrać?
Dungeon Drafters przypadnie do gustu fanom turowej taktyki połączonej z ryzykiem roguelike'ów i kolekcjonowaniem kart. Gra zebrała na Steamie ocenę „W większości pozytywne", co odzwierciedla uznanie dla głębi strategicznej i różnorodności interakcji między zaklęciami, choć niektórzy wskazują na wysoki poziom trudności oraz powtarzalność głównej pętli. Tytuł zadebiutował w 2023 roku i pozostaje kompletnym doświadczeniem singleplayerowym bez sezonowych aktualizacji.
Osoby ceniące świadome planowanie, eksperymentowanie z synergiami kart oraz zarządzanie zasobami między wyprawami znajdą tu sporą wartość regrywalną. Sześć postaci startowych i obszerna biblioteka kart zapewniają wystarczającą różnorodność, by zapewnić dziesiątki godzin rozgrywki, a hub w mieście dodaje warstwę przygotowań, która nagradza przemyślane decyzje przed każdą ekspedycją.