Dungeons 4 to strategia z elementami symulacji, w której gracze budują i rozwijają podziemne lochy, jednocześnie kierując siłami na rozległej powierzchni. Głównym wyzwaniem jest równoważenie spraw wewnętrznych lochu z podbojem zewnętrznego świata, wszystko pod wodzą Absolutnego Zła i jego podwładnej - Thalyi.
Rozgrywka
Na początku gracze drążą tunele i wznoszą specjalistyczne komnaty, by zapewnić schronienie i zaspokoić potrzeby różnych stworzeń. Służący z frakcji Hordy, Nieumarłych i Demonów otrzymują zadania zgodne z ich rolami, a Snoty przejmują szersze obowiązki związane z zasobami i wsparciem. Pułapki oraz przemyślane rozmieszczenie obrony chronią serce lochu przed najazdami.
Po umocnieniu pozycji siły wyruszają na powierzchnię, by stawiać czoła bohaterom i bossom. Pokonanie przeciwników przynosi Zło, które gracze wydają na przekształcanie zielonych krain w mroczniejsze biomy. Krasnoludy wprowadzają dodatkowy element rywalizacji - budują własne podziemne twierdze i organizują wypady po zasoby, wspierane przez oddziały elfów i ludzi na powierzchni.
Thalya zyskuje dostęp do systemu perkóów odblokowujących nowe zdolności, a konfigurowalna Zła Ręka pozwala na bezpośrednią interwencję - od zarządzania stworzeniami po dyscyplinowanie podwładnych. Locha można rozbudować na znacznie większą skalę niż w poprzednich częściach, co umożliwia tworzenie rozległych kompleksów i formowanie większych armii. Powierzchnia oferuje zróżnicowane tereny oraz możliwość przekształcania wielu biomów.
Tryby gry
Kampania dla jednego gracza stanowi główny wątek fabularny, prowadzony przez powracającego angielskiego narratora. Misje przeplatają fazy budowy lochu z wyprawami na powierzchnię.
Tryb potyczki udostępnia samodzielne mapy do treningu lub wyzwań, w tym wariant obrony przed falami wrogów. Na tych mapach gracze testują zarządzanie zasobami i obronę bez ograniczeń wynikających z fabuły.
Współpraca online dla dwóch graczy pozwala wspólnie kierować jednym lochom na dowolnej mapie kampanii lub potyczki. Koordynacja skupia się na podziale zadań - rozbudowie, rozmieszczaniu pułapek i wysyłaniu sług - przy jednoczesnym odpieraniu wspólnych zagrożeń.
Edytor poziomów uzupełnia ofertę, umożliwiając tworzenie i udostępnianie własnych scenariuszy.
Stworzenia, frakcje i zmiany w świecie
Zarządzanie stworzeniami polega na dopasowywaniu ich potrzeb do odpowiednich komnat oraz przydzielaniu im ról bojowych lub pracowniczych. Trzy główne grupy sług oferują odmienne atuty, a Snoty wyróżniają się szczególnie przydatnością w codziennych czynnościach.
Przeciwnikami są bohaterowie z osad elfów i ludzi oraz krasnoludzkie grupy rajdowe drążące tunele w kierunku lochu. Sukcesy na powierzchni pozwalają stopniowo przekształcać otoczenie - bujne lasy i równiny zamieniają się w mroczne biomy o zmienionym wyglądzie i nowej wartości strategicznej.
Zła Ręka oraz perki Thalyi dostarczają dodatkowych narzędzi do wpływania na te interakcje bez konieczności bezpośredniego sterowania każdą jednostką.
Czy warto zagrać?
Dungeons 4 oferuje dopracowany cykl zarządzania lochami, łączący budowę, obronę i ekspansję. Recenzje podkreślają wciągający proces odblokowywania nowych pułapek, jednostek i ulepszeń przy jednoczesnym powiększaniu zarówno lochu, jak i obecności na powierzchni.
Opinie użytkowników na Steamie są w większości bardzo pozytywne - chwalą tryb współpracy oraz skalę map. Niektórzy gracze zwracają uwagę na nieco przestarzały humor w narracji, choć narrator pozostaje stałym atutem. Gra nadal otrzymuje aktualizacje, w tym zaplanowane do 2026 roku, wraz z kilkoma dodatkami wprowadzającymi nową zawartość.
Tytuł przypadnie do gustu fanom strategii opartych na budowie baz z elementami lekkiego real-time oraz opcjami kooperacji. Zarówno osoby szukające angażującej kampanii solo, jak i gracze preferujący wspólne sesje w lochu znajdą tu dopracowane mechaniki i tryby oferujące sporą głębię bez zbędnego skomplikowania.