Dungeons of Shalnor: The New Age to przygodowa gra akcji RPG na PC, osadzona w mrocznym świecie fantasy. Akcja rozgrywa się w południowo-wschodniej prowincji Mediterra, gdzie gracz przemierza krainy, miasta i lochy, stawiając czoła bestiom, bandytom, nieumarłym i innym zagrożeniom.
Rozgrywka
Podstawę stanowi tworzenie i rozwój postaci. Na początku wybiera się rasę, płeć i klasę, a następnie przydziela punkty umiejętności. Każda rasa i klasa startuje z innymi zdolnościami, ale dalszy rozwój pozostaje otwarty. Rycerz może skupić się na magii ognia, mag może założyć ciężką zbroję i walczyć młotem, a templariusz łączyć walkę z otwieraniem zamków.
Dodatkowe profesje, takie jak handel, alchemia czy konserwacja, dają możliwość rozwijania umiejętności poza walką. Wpływają one na sposób radzenia sobie z przeciwnikami i zarządzania zasobami. System walki pozwala na różne podejścia - broń z efektami żywiołów, zaklęcia rażące grupy wrogów, wcześniej ustawione pułapki czy boskie wzmocnienia. Przedmioty występują w czterech poziomach rzadkości: pospolite, rzadkie, epickie i legendarne, przy czym zdobycie tych ostatnich wymaga sporo wysiłku.
Dużą rolę odgrywa eksploracja. Gracz przemierza kontynent, pomaga mieszkańcom i odkrywa zagrożenia poprzez rozmowy oraz śledztwo. Widok z pierwszej osoby ułatwia ostrożne poruszanie się po lochach i omijanie niebezpieczeństw środowiskowych.
Tryby gry
Gra jest dostępna wyłącznie w trybie jednoosobowym. Nie ma elementów multiplayer, a cały postęp, walka i rozwój fabuły odbywają się w ramach samotnej przygody, co pozwala skupić się na budowie postaci i odkrywaniu świata.
Eksploracja i rozwój
Regiony i lochy stanowią główny element podróży. Gracz zdobywa ekwipunek i informacje, wykonując zadania dla mieszkańców. Inwestycja w umiejętności wpływa zarówno na skuteczność w walce, jak i na działania poza nią - handel czy rzemiosło. System zachęca do eksperymentowania, a hybrydowe buildy pozostają opłacalne przez całą grę.
Historia i tło fabularne poznaje się stopniowo poprzez questy, książki, notatki i opowieści mieszkańców. Pojawienie się Królowej Gorgon wprowadza główny konflikt, ale dodatkowe zagrożenia wynikają z relacji lokalnych mieszkańców. Taka warstwowa narracja nagradza dokładne badanie świata bez narzucania sztywnej ścieżki.
Czy warto zagrać?
Tytuł skierowany jest do osób lubiących klasyczne mechaniki first-person CRPG połączone z elastycznym systemem rozwoju postaci. Docenią go gracze ceniący przemyślany przydział umiejętności, różne style walki oraz stopniowe ulepszanie ekwipunku. Struktura jednoosobowa sprzyja sesjom skupionym na eksploracji i dopracowywaniu builda, a nie na rywalizacji.
Ponieważ gra nie została jeszcze wydana, nie ma jeszcze opinii graczy. Jej atrakcyjność opiera się na opisanych systemach personalizacji i interakcji ze światem. Osoby zainteresowane mrocznym fantasy, w którym liczy się przygotowanie i wybór, mogą uznać ją za wartą uwagi po premierze.