„Empress Of The Deep 2: Song Of The Blue Whale" to przygodowa gra typu hidden object, której akcja rozgrywa się w świecie unoszących się świątyń i pradawnych tajemnic. Gracz wciela się w Annę, która ucieka z ruin podwodnego królestwa i zmierza ku miastu zawieszonemu w chmurach. Główny nacisk położono na eksplorację rozległych kompleksów świątynnych, wyszukiwanie przedmiotów oraz rozwiązywanie zagadek.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie szczegółowo zaprojektowanych lokacji w świątyniach utrzymywanych przez balony. Gracz przeszukuje otoczenie w poszukiwaniu ukrytych obiektów i interaktywnych elementów, które napędzają fabułę. Każdy obszar wymaga uważnej obserwacji, by odnaleźć artefakty i wskazówki niezbędne do dalszej wędrówki i uwolnienia Dzieci Światła.
Znaczną rolę odgrywają zwierzęcy towarzysze. Odzyskane i uleczone w trakcie przygody magiczne stworzenia pomagają w pokonywaniu konkretnych zagadek. Mechanika opiera się na logicznym łączeniu znalezionych przedmiotów z magicznymi artefaktami, co prowadzi do rozwiązywania coraz bardziej złożonych konstrukcji. Kryształowe delfiny, zbierane podczas eksploracji, wzmacniają zdolność leczenia uratowanych zwierząt.
Postęp fabularny polega na odkrywaniu intryg wokół cesarzowej Pandory i jej tajemniczego sługi. Sceneria przechodzi od mrocznych korytarzy do półmrocznych komnat, a zagadki zyskują na złożoności wraz z kolejnymi etapami. Sequel wyraźnie poszerza skalę świata w porównaniu z poprzednimi częściami, oferując dłuższe sekwencje poszukiwań i interakcji w wielu strefach świątynnych.
Tryby gry
Tytuł jest przeznaczony wyłącznie dla jednego gracza i koncentruje się na spójnej kampanii fabularnej. Nie ma trybów rywalizacji ani kooperacji - całość treści rozgrywa się w kolejnych poziomach łączących wyszukiwanie ukrytych przedmiotów z segmentami logicznymi.
Przechodzenie gry odbywa się liniowo przez kolejne strefy świątyń w chmurach. Gracz przechodzi między fazami eksploracji a rozwiązywaniem zagadek bez rozgałęzień ani alternatywnych stylów rozgrywki. Struktura wspiera systematyczne zbliżanie się do głównego celu - ocalenia Dzieci Światła, zanim cesarzowa zrealizuje swoje plany.
Fabuła i świat gry
Historia zaczyna się od przebudzenia Anny na małej wyspie po zniszczeniu jej królestwa. Stamtąd droga prowadzi w górę, do unoszącego się miasta w chmurach, gdzie cztery Dzieci Światła czekają na uwolnienie spod władzy Pandory. Głównym środowiskiem są rozległe kompleksy świątynne utrzymywane przez balony, zamieszkane przez zaczarowane zwierzęta, które po uwolnieniu stają się sojusznikami.
Atmosferę budują majestatyczna architektura chmur oraz tajemnicze komnaty zachęcające do dokładnego przeszukiwania. Fabuła koncentruje się na motywach zaufania i zdrady, gdy gracz odkrywa plany cesarzowej. Każde uratowane zwierzę wnosi nową warstwę wskazówek, podkreślając temat przywracania harmonii starożytnemu miastu.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które cenią metodyczne wyszukiwanie ukrytych przedmiotów oraz zagadki oparte na artefaktach w konwencji fantasy. Wydłużona długość zapewnia kilka godzin rozgrywki rozłożonej na liczne strefy świątynne i system towarzyszy.
Recenzje graczy wskazują ocenę „w większości pozytywne" - około 79 % opinii jest przychylnych. Osoby szukające fabularnej, jednoosobowej przygody z elementami kolekcjonerskimi i stopniowo rosnącą trudnością zagadek znajdą tu spójny i konsekwentny zestaw mechanik.
Gra jest dostępna na PC i oferuje zamkniętą kampanię bez dodatkowych sezonowych treści ani alternatywnych trybów. Najbardziej odpowiada fanom klasycznych hidden object, którzy stawiają na eksplorację i rozwiązywanie problemów przy wsparciu towarzyszy, a nie na dynamiczną akcję.