EMPULSE to dynamiczny shooter wieloosobowy 6v6, w którym kluczową rolę odgrywa mobilność. Gracze przemierzają pionowe ulice Freehold, łącząc techniki ruchu, by zaskakiwać i eliminować przeciwników oraz walczyć o kontrolę nad potężnymi mechami. Gra trafiła do wczesnego dostępu na PS5 po krótkim opóźnieniu certyfikacji i od tego czasu rozwija się w oparciu o opinie graczy.
Rozgrywka
Ruch decyduje o przebiegu każdej potyczki. Gracze mogą biegać po ścianach w obu kierunkach, korzystać z lin hakowych, korzystać z Holojumps oraz stawiać bomby P.A.I.N.T., które zmieniają powierzchnie i otwierają nowe ścieżki. Te elementy łączą się w płynne sekwencje, w których liczy się przede wszystkim pęd i znajomość mapy. Poszczególne dzielnice Freehold oferują zróżnicowane, pionowe układy, sprzyjające kreatywnemu łączeniu technik i utrzymywaniu płynności akcji.
Mechy pojawiają się na mapie jako cele, dając dostęp do ciężkiego uzbrojenia i specjalnych zdolności. Zarówno pojedynczy gracze, jak i całe drużyny mogą je przejąć, by zyskać przewagę ogniową, lub zniszczyć wrogą maszynę i zmienić przebieg starcia. Strzelanie jest ściśle powiązane z systemem ruchu - liczy się celność w powietrzu oraz szybkie przechodzenie między bieganiem a ogniem. Podstawą rozgrywki jest ciągłe zmienianie pozycji, a nie walka zza osłon.
Tryby gry
EMPULSE oferuje kilka konkurencyjnych trybów, w których ruch odgrywa główną rolę. Team Deathmatch to podstawowy wariant z klasycznym eliminowaniem przeciwników i spawnami mechów. W trybie Control drużyny przejmują i utrzymują punkty na mapie. Upload polega na dostarczeniu celu do bazy wroga. W Intel gracze zbierają i zabezpieczają punkty informacyjne. Mech Bounty skupia się na eliminowaniu pilotów mechów.
Oprócz trybów casualowych dostępne są również playlisty rankingowe z dedykowanym matchmakingiem. Dodatkowe warianty, takie jak Competitive Practice czy rotacyjne tryby limitowane (np. Lancer), urozmaicają rozgrywkę. Nowe tryby i mapy, w tym niedawno dodane Drainage i Refinery, pojawiają się regularnie na podstawie opinii społeczności.
Wczesny dostęp i rozwój
EMPULSE weszło do wczesnego dostępu z naciskiem na przejrzysty proces aktualizacji. Deweloperzy dostosowują balans, dodają broń i nowe mechy oraz udoskonalają mechaniki na podstawie rzeczywistych danych z rozgrywek. System progresji obejmuje poziom konta, odblokowywanie broni, wyzwania oraz Gigs, które nagradzają kosmetykami za aktywność w grze. Na starcie nie ma sklepu ani battle passu, a wydarzenia takie jak Twitch Drops zapewniają dodatkowe darmowe nagrody.
Playlisty eksperymentalne pozwalają testować zmiany, np. mechanikę ADS, zanim trafią do szerszej publiczności. Gracze mają bezpośredni wpływ na rozwój tytułu poprzez kanały feedbacku - ich opinie kształtują tempo dodawania nowych map, stylów rozgrywki czy zmian w metagrze. Dzięki temu gra szybko reaguje na trendy obserwowane w meczach.
Czy warto zagrać?
EMPULSE przypadnie do gustu fanom dynamicznych shooterów, w których liczy się mobilność, pozycjonowanie i łączenie technik. Format 6v6 utrzymuje mecze w zwartym rytmie, a okazjonalne pojawianie się mechów wprowadza momenty większej siły, wymagające współpracy. Na PS5 gra wykorzystuje funkcje kontrolera DualSense, w tym wibracje i efekty spustów, a średnia ocena od setek graczy wynosi 4,08 gwiazdki.
Wczesny dostęp zapewnia regularne aktualizacje, tryby rankingowe oraz system progresji oparty na własnych osiągnięciach, bez mikropłatności na starcie. Osoby szukające rozgrywki skupionej na ruchu i otwartej na wpływ społeczności znajdą tu stałe źródło nowych wrażeń. Tytuł sprawdza się zarówno w grze zespołowej, jak i solo, a mechaniki nagradzają trening w łączeniu wall-runów, haków i skoków na różnych mapach.