Endless Fables 2: Frozen Path to przygodowa gra typu casual, w której dominują sceny z ukrytymi obiektami, zagadki oparte na inwentarzu oraz fabuła rozwijająca się w kolejnych, bogato zilustrowanych lokacjach. Gracz wciela się w antropolożkę Pamelę Cavendish, która po otrzymaniu listu o zaginięciu kolegi - Petera - wyrusza do północnej Europy. Badacz zaginął podczas pracy nad mitami o Hodurze i Lokim, a tropy zaprowadziły go do odludnej kopalni. Fabuła toczy się liniowo, łącząc eksplorację dopracowanych środowisk z zadaniami inspirowanymi skandynawskim folklorem.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemieszczanie się między statycznymi planszami, na których trzeba odnajdywać wskazane przedmioty lub wchodzić w interakcje z otoczeniem. Zebrane elementy inwentarza służą do rozwiązywania mechanicznych przeszkód - składania narzędzi czy otwierania zamkniętych mechanizmów. Regularnie pojawiają się minigry, od prostych zadań na dopasowywanie po bardziej złożone łamigłówki wymagające obracania elementów lub ustawiania symboli. Rozrzucone po lokacjach przedmioty kolekcjonerskie zachęcają do dokładnego przeszukiwania, nie wpływając jednak na główny przebieg historii. Styl wizualny podkreśla mroczny, północny klimat i konsekwentną oprawę artystyczną.
Tryby gry
Gra oferuje wyłącznie tryb kampanii jednoosobowej. Postęp fabularny prowadzi przez kolejne lokacje, a głównym rodzajem aktywności są sceny z ukrytymi obiektami. W wybranych miejscach dostępne są alternatywne warianty zagadek, pozwalające ominąć tradycyjną listę przedmiotów. Nie ma osobnych trybów rywalizacji ani współpracy - całość skupia się na sekwencyjnym rozwiązywaniu łamigłówek i rozwijaniu historii.
Fabuła i świat gry
Akcja koncentruje się wokół zniknięcia w kopalni i możliwego związku z pradawnymi legendami. Pamela tropi ślady ekspedycji i spotyka postacie dotknięte tymi wydarzeniami. Lokacje inspirowane są realną północną Europą, przetworzoną przez elementy folkloru - kopalnie, wioski i naturalne krajobrazy powiązane z mitami o Hodurze i Lokim. Fabuła rozwija się w równym tempie, a kolejne odkrycia łączą osobiste motywacje bohaterki z szerszymi mitologicznymi konsekwencjami.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które cenią metodyczne przygodówki z ukrytymi obiektami osadzone w mitologicznym klimacie, a nie dynamiczną akcję. Ponad pięćdziesiąt minigier i scen z ukrytymi obiektami zapewnia stałe zajęcie w czterdziestu lokacjach. Recenzje chwalą dopracowaną oprawę i zrównoważony poziom trudności, co czyni grę dobrą propozycją dla fanów gatunku. Wydana w 2017 roku, w pełni samodzielna produkcja nie wymaga żadnych dodatkowych treści. Miłośnicy zagadek inwentarzowych i tajemnic inspirowanych folklorem docenią jej strukturę, natomiast osoby szukające trybów wieloosobowych lub otwartego świata mogą wybrać inne tytuły.