Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite to jednoosobowa akcja roguelite, w której gracz kształtuje ewolucję stworzenia w żywym ekosystemie. Każda próba zaczyna się od prostej formy, a wybór spośród ponad 125 zdolności pozwala dopasować organizm do warunków przetrwania. Mechanika łączy strategiczne decyzje z dynamiczną akcją - stworzenie poluje, ucieka, zbiera resztki i rywalizuje z innymi ewoluującymi organizmami w zróżnicowanych środowiskach.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są krótkie próby, podczas których jedzenie i zdobywanie poziomów otwierają dostęp do kolejnych opcji ewolucyjnych. Każda zmiana wpływa zarówno na skuteczność w walce, jak i wygląd stworzenia, umożliwiając budowanie stylów opartych na szybkości, agresji, podstępie czy współpracy grupowej. Umiejętności można łączyć w różne kombinacje, wspierające odmienne strategie przetrwania - od zbierania padliny po eksplorację w poszukiwaniu doświadczenia. Cykl dnia i nocy wpływa na widoczność i aktywność istot, a cztery biomy wprowadzają unikalne zjawiska pogodowe, zasoby oraz rodzime gatunki, które również podlegają ewolucji. Co pewien czas pojawiają się bossowie, sprawdzający, czy aktualna konfiguracja przetrwa starcie z najsilniejszymi przeciwnikami.
Zmiany mechaniczne są odzwierciedlane wizualnie - kończyny, pazury, skrzydła, łuski i inne cechy tworzą coraz bardziej złożone formy. Ekosystem działa niezależnie od gracza: inne stworzenia przechodzą własne etapy rozwoju i realizują własne cele, co wymusza ciągłe dostosowywanie się do sytuacji.
Tryby gry
W trybie standardowym próby odbywają się na czas i wymagają adaptacji do zagrożeń środowiska oraz innych stworzeń. Scenariusze wyzwań narzucają konkretne ograniczenia - zmieniają dostęp do zasobów lub wymuszają określone priorytety ewolucyjne, zachęcając do testowania mniej oczywistych konfiguracji. Po osiągnięciu stabilnych wyników odblokowywany jest tryb nieskończony, w którym znika limit czasu, a gracz mierzy się z coraz trudniejszymi warunkami.
Różnorodność trybów zachęca do kolejnych prób bez powtarzania identycznych przebiegów. Genetyka pozwala tworzyć szablony startowe, które można łączyć, przygotowując własne punkty wejścia do każdej próby.
Postęp i ekosystem
Meta-postęp rejestruje odkrycia, odblokowuje nowe opcje startowe i poszerza pulę dostępnych ewolucji. System trudności skaluje zachowanie wrogów i intensywność zdarzeń dla graczy szukających większego wyzwania. Kodeks pełni rolę centralnego repozytorium - zawiera znalezione informacje, osiągnięcia i odblokowane treści, ułatwiając przeglądanie wyników z poprzednich prób.
Każdy z czterech biomów rządzi się własnymi zasadami i zamieszkuje go unikalna fauna, więc przejście do nowego obszaru wymaga ponownego dostosowania. Zmiana dnia i nocy modyfikuje interakcje między stworzeniami oraz skuteczność niektórych zdolności. System nagradza obserwację otoczenia i szybką reakcję na zmieniające się warunki.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu fanom roguelite, w których liczy się świadomy wybór i wizualna przemiana, a nie powtarzalna walka. Systemy zachęcają do eksperymentowania z kombinacjami zdolności i dostosowywania się do zmiennych warunków środowiska. Recenzje na Steamie są w większości bardzo pozytywne - na podstawie ponad trzech tysięcy ocen gracze chwalą replayability i różnorodność buildów.
Osoby szukające jednoosobowych doświadczeń opartych na strategii ewolucji i interakcji z ekosystemem znajdą tu sporą głębię w dostępnych trybach i warstwach progresji. Gra jest nadal wspierana aktualizacjami po premierze w maju 2026 roku, z naciskiem na mechaniki przetrwania i adaptacji.