Eyes in the Dark to niezależna gra platformowa z elementami roguelighta, w której gracz prowadzi Victorię Bloom przez zmieniające się korytarze Bloom Manor. Tytuł łączy precyzyjne platformowanie z walką opartą na świetle, skierowaną przeciwko falom stworzeń opanowujących posiadłość.
Rozgrywka
Podstawą ruchu jest proca do ataków dystansowych oraz latarka, która jednocześnie oświetla otoczenie i zadaje obrażenia przeciwnikom. Gracz przemierza poziomy typu side-scrolling pełne platform, pułapek i grup wrogów, których siła rośnie wraz z postępem w głąb rezydencji. Każda próba generuje losowo rozmieszczone pomieszczenia i układy, które resetują się po porażce, zachęcając do kolejnych wejść w poszukiwaniu nowych ścieżek i kombinacji przedmiotów.
Znajdowanie przedmiotów stanowi kluczowy element progresji. Gadżety, modyfikacje broni i ulepszenia pojawiają się podczas przebiegów i w ograniczonym stopniu przechodzą na kolejne próby. System łączenia pozwala łączyć efekty zebranych przedmiotów, tworząc własne synergie, takie jak płonące pociski z zapałek czy łańcuchowe wyładowania elektryczne. Zdolności znalezione w dalszych częściach mapy dają potężne efekty, ale wiążą się z konkretnymi wadami, zmuszając do wyborów wpływających na balans ryzyka i nagrody.
Walki z bossami dotyczą ogromnych Strażników strzegących kluczowych sektorów. Wykonywanie zadań związanych z rodziną odblokowuje dodatkowe gadżety i szczegóły fabularne dotyczące krewnych Victorii, co przekłada się na nowe narzędzia w kolejnych eksploracjach. Czarno-biała stylistyka wizualna podkreśla kontrast między wiązkami światła a zacienionymi obszarami, czyniąc pozycjonowanie i timing kluczowymi elementami walki.
Tryby gry
Całość opiera się na strukturze roguelighta dla jednego gracza, zbudowanej wokół kolejnych przebiegów przez Bloom Manor. Każdy przebieg zaczyna się od podstawowego ekwipunku i rozwija dzięki zebranym ulepszeniom oraz zdolnościom. Porażka zwraca gracza do punktu startowego z zachowanymi trwałymi odblokowaniami, umożliwiając stopniowe rozbudowywanie arsenału.
Nie istnieją oddzielne tryby wieloosobowe ani alternatywne warianty rozgrywki. Cała zawartość koncentruje się na pętli eksploracji, walki i eksperymentowania z przedmiotami w dynamicznie zmieniającym się środowisku rezydencji. Zadania powiązane z narracją rodzinną są zintegrowane bezpośrednio z przebiegami, nie tworząc odrębnych trybów.
Progresja i ulepszenia
Stałe postępy wynikają z ukończenia zadań i zbierania przedmiotów. Gracz balansuje siłę ofensywną, opcje mobilności takie jak podwójny skok oraz efekty użytkowe, np. spowolnienie czasu, z wadami towarzyszącymi silniejszym zdolnościom. System nagradza eksperymentowanie, ponieważ różne kombinacje odpowiadają odmiennym stylom gry w kolejnych przebiegach.
W głębszych partiach rezydencji pojawiają się większe i bardziej agresywne przeciwnicy, zmuszając do dopracowywania taktyki i wyboru ulepszeń. Zmienne układy sprawiają, że żadne dwa przebiegi nie przebiegają identycznie, zachowując świeżość nawet po wielu godzinach rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Gra ukazała się 14 lipca 2022 roku i utrzymuje ocenę „W większości pozytywne" na głównej platformie dystrybucji, z 78-procentowym poparciem na podstawie 113 recenzji. Krytycy podkreślają dopracowaną mechanikę oraz charakterystyczną prezentację, co znalazło odzwierciedlenie w wyniku 81 na Metacritic.
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym progresję w stylu roguelighta połączoną z precyzyjnym platformowaniem i walką opartą na świetle. Osoby szukające krótkich sesji z wysoką powtarzalnością dzięki synergiom przedmiotów i losowym układom znajdą tu stałe zaangażowanie. Brak sezonowych aktualizacji i większych dodatków po premierze oznacza, że doświadczenie pozostaje takie, jak w dniu premiery, skupiając się wyłącznie na kampanii roguelightowej dla jednego gracza.