F.E.A.R. 3 to strzelanka FPP, która łączy dynamiczną walkę z elementami nadprzyrodzonego horroru. Gracz wciela się w jednego z dwóch braci, którzy przemierzają koszmarny świat ukształtowany przez psychiczne zdolności ich matki. Głównym celem jest przetrwanie w starciach z żołnierzami oraz istotami z innego wymiaru, a jednocześnie odkrywanie rodzinnych tajemnic w liniowej kampanii przeznaczonej do gry solo lub we dwójkę.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są intensywne starcia ogniowe przerywane chwilami spowolnionego czasu, dostępnymi dla Point Mana - genetycznie wzmocnionego żołnierza. Dzięki tej zdolności można unikać pocisków i precyzyjnie celować, podczas gdy otoczenie porusza się w zwolnionym tempie. Point Man ma ograniczony dostęp do broni: pistolety, karabiny, strzelby, a także specjalistyczne narzędzia takie jak gwoździarka czy broń łukowa, a także granaty różnego typu. W walce wręcz można korzystać z noża do cichych likwidacji oraz różnych uderzeń wręcz.
Przełączenie na Paxtona Fettela całkowicie zmienia styl gry. Jako nieumarły medium Fettel posługuje się energetycznymi pociskami, telekinezą do rzucania przedmiotami i unieruchamiania wrogów, a także umiejętnością opętania przeciwników, dzięki której przejmuje kontrolę nad ich bronią i zdolnościami. Wskaźnik opętania zużywa się z czasem, lecz regeneruje się po zabiciu wrogów lub samoistnie. Te odmienne style tworzą asymetryczną kooperację, w której działania jednego gracza wpływają na możliwości i szanse przetrwania drugiego.
System aktywnego osłoniania zachęca do częstego przemieszczania się między pozycjami w obliczu zagrożeń ze wszystkich stron. Losowe rozmieszczenie przeciwników i zdarzeń zwiększa nieprzewidywalność kolejnych przebiegów. Świat gry zawiera elementy Almaverse - alternatywnego wymiaru, z którego pochodzą zniekształcone istoty i zjawiska związane z obecnością Almy. System ulepszeń i punktacji nagradza agresywny styl oraz skuteczne eliminacje.
Tryby gry
Kampania stanowi główny tryb jedno- lub dwuosobowy. Fabuła dzieli się na kolejne etapy, w których bracia zmierzają ku konfrontacji z matką, łącząc elementy narracyjne z sekwencjami walki. W trybie kooperacji każdy gracz wybiera inną postać, co prowadzi do zróżnicowanych strategii i wspólnych wyzwań.
Tryb wieloosobowy oferuje cztery odrębne warianty dla dwóch-czterech graczy, dostępne online lub w trybie podzielonego ekranu. W Fucking Run! drużyny muszą przedzierać się przez linie wroga, uciekając przed nadciągającą ścianą śmierci, która wymusza ciągły ruch w kierunku punktów ewakuacji. Contractions stawia graczy w defensywie wobec fal przeciwników o rosnącej sile; można budować barykady, gromadzić zapasy i zarządzać zasobami w coraz bardziej niebezpiecznym otoczeniu.
Soul Survivor wprowadza mechanikę skażenia - jeden z graczy przechodzi na stronę wroga i próbuje pozyskać kolejnych za pomocą opętanych przeciwników. Ostatni niezmieniony gracz wygrywa. Soul King to rywalizacja o duszę, w której wszyscy uczestnicy korzystają wyłącznie z mocy opętania, by zbierać dusze pokonanych wrogów bez dostępu do konwencjonalnej broni.
Fabuła i atmosfera
Narracja skupia się na napiętych relacjach między Point Manem a Fettelem w obliczu rosnącego wpływu Almy. Scenariusz autorstwa Steve'a Nilesa koncentruje się na motywacjach rodzinnych, a reżyser John Carpenter odpowiadał za sekwencje filmowe mające wzmagać grozę. Opowiadanie świata poprzez środowisko ukazuje przenikanie Almaverse do rzeczywistości za pomocą zniekształconej architektury i nagłych zjawisk paranormalnych.
Przeciwnicy to zarówno zwykli żołnierze, jak i istoty zrodzone z psychiki Almy, pojawiające się częściej w miarę postępu fabuły. Warstwa dźwiękowa i wizualne zniekształcenia budują nastrój grozy bez polegania wyłącznie na jump scare'ach. Elementy losowe sprawiają, że pojedyncze przejścia są mniej przewidywalne niż w typowych liniowych shooterach.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na głównych platformach dystrybucji są mieszane - chwalona jest różnorodność kooperacji i solidna mechanika strzelania, krytykowane zaś odejście od wcześniejszych części serii. Gra pozostaje dostępna na PC bez dodatkowych sezonowych treści ani większych aktualizacji od premiery.
Osoby szukające krótkiej kampanii z asymetryczną kooperacją i okazjonalnymi akcentami grozy mogą znaleźć wartość w pojedynczym lub powtarzanym przejściu we dwójkę. Tryby wieloosobowe oferują alternatywę wobec klasycznego deathmatchu, choć całość przypadnie do gustu przede wszystkim fanom starszych tytułów, które stawiają na bezpośrednią walkę zamiast otwartych światów. Dostępność na aktualnym sprzęcie dzięki zgodności wstecznej ułatwia zainteresowanym powrót do gry.