Forest of Deceit to strategiczna gra socjalna z elementami dedukcji, stworzona przez studio Ghost Camp we współpracy z Thomasem Mackinnonem. Dostępna na Xboxie i PC, ta niezależna produkcja casualowa pozwala na rozgrywkę od 4 do 8 osób w trybie imprezowym, skupionym na zarządzaniu zasobami i wspólnej dyskusji. Gracze wcielają się w grupę, która utknęła w rozległym lesie tuż przed nadciągającą burzą i musi codziennie zbierać materiały, by zdążyć zbudować schronienie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są codzienne wyprawy do lasu, podczas których drużyny zbierają surowce potrzebne do budowy schronienia. Niewinni starają się zdobyć przydatne przedmioty, natomiast osoby pod wpływem klątwy lasu próbują przemycać bezwartościowe materiały lub izolować innych graczy. Po każdej wyprawie cała grupa wspólnie omawia wyniki. Z każdym dniem rośnie napięcie, aż dochodzi do głosowania, w którym gracze wskazują i eliminują podejrzanych o zdradę. Niewinni wygrywają, jeśli zdążą ukończyć schronienie, a zdrajcy - jeśli uda im się opóźnić lub uniemożliwić budowę przez sabotaż i dezinformację.
Sterowanie i interakcje zaprojektowano z myślą o prostocie - każdy uczestnik korzysta z własnego urządzenia, takiego jak telefon, tablet czy komputer, łącząc się przez przeglądarkę. Dzięki temu gra sprawdza się zarówno przy wspólnym ekranie, jak i podczas sesji zdalnych z wykorzystaniem udostępniania ekranu. Ręcznie rysowana oprawa wizualna zachowuje spójny styl przez całą rozgrywkę, nie wymagając skomplikowanych mechanik ani długich tutoriali.
Tryby gry
Forest of Deceit opiera się na jednej głównej formule, łączącej zbieranie zasobów, fazy dyskusji i okresowe głosowania nad eliminacją. Opcje dostosowywania pozwalają grupom modyfikować parametry, takie jak długość rundy, progi głosowania czy zasady dystrybucji surowców, co umożliwia tworzenie unikalnych sesji. Dzięki temu rozgrywka nie powtarza się, a mechaniki można dopasować do różnych liczebności grup i poziomów doświadczenia w zakresie 4-8 graczy.
Nie ma osobnych, nazwanych trybów - całość skupia się na interakcjach społecznych i dedukcji, bez rankingów czy kampanii solo. Gra oferuje jeden spójny format imprezowy, który można rozbudowywać za pomocą własnych zasad.
Mechaniki i funkcje
Centralnym elementem każdego dnia jest zbieranie zasobów, których wyniki są ujawniane wszystkim graczom, by zainicjować dyskusję. Rola zdrajcy wprowadza ukryte cele, które trzeba odkryć poprzez obserwację i rozmowę. Udział przez przeglądarkę ułatwia dołączenie do gry osobom bez doświadczenia oraz grupom mieszanym wiekowo. W pełni konfigurowalne ustawienia zwiększają wartość regrywalną, pozwalając zmieniać kluczowe parametry przed każdą sesją.
Gra nie korzysta z generatywnej AI przy tworzeniu ani w assetach - wszystkie elementy są ręcznie przygotowane, co zapewnia stabilną wydajność na różnych platformach. Kompatybilność z trybem lokalnym i online działa płynnie, niezależnie od tego, czy gracze znajdują się w jednym pomieszczeniu, czy łączą się zdalnie.
Czy warto zagrać?
Forest of Deceit to propozycja dla grup szukających casualowej gry socjalnej z elementami dedukcji i strategii. 100-procentowy wskaźnik pozytywnych opinii z 32 recenzji na Steamie świadczy o dobrym odbiorze wśród graczy ceniących dostępny multiplayer bez stromych krzywych uczenia się. Gra zadebiutowała 13 lipca 2026 roku na Xboxie, PC oraz innych platformach i pozostaje dostępna w przystępnej cenie.
Osoby lubiące imprezowe tytuły oparte na dedukcji, decyzjach dotyczących zasobów i dynamice grupowej powinny znaleźć tu angażującą mechanikę do wielokrotnego grania. Możliwość dostosowywania zasad i wsparcie dla przeglądarek sprawiają, że gra sprawdza się w gronie rodziny, przyjaciół czy grup o różnym poziomie doświadczenia. Gracze preferujący szybką akcję lub głębszą rozgrywkę solo mogą uznać tempo i nacisk na interakcje społeczne za mniej dopasowane do swoich oczekiwań, jednak pozytywne opinie potwierdzają wartość tytułu dla docelowej grupy odbiorców.