„From the Depths" to niezależna gra łącząca elementy akcji, strategii i symulacji, w której gracz projektuje oraz pilotuje własne pojazdy poruszające się w powietrzu, na lądzie, morzu i w kosmosie. Z modułów buduje się jednostki - od pancerników i okrętów podwodnych po samoloty i forty - a następnie wykorzystuje je w walkach i wyprawach badawczych. Kluczowym wyzwaniem jest stworzenie konstrukcji, która zapewni odpowiedni balans między siłą ognia, mobilnością, wytrzymałością i zużyciem zasobów, uwzględniając przy tym fizykę uszkodzeń oraz wpływ środowiska.
Rozgrywka
Podstawą zabawy jest budowa pojazdów. Do dyspozycji gracza oddano ponad tysiąc bloków, z których składa się kadłuby, układy napędowe, uzbrojenie i elementy pomocnicze. Każda zmiana w konstrukcji natychmiast wpływa na wyporność, opór, bezwładność i zachowanie jednostki. Wodoszczelne przedziały, pompy oraz płazy decydują o tym, jak pojazd radzi sobie po częściowym zniszczeniu lub podczas poruszania się w różnych środowiskach.
System uzbrojenia daje szerokie możliwości dostosowania. Pociski rakietowe, torpedy, bomby i bomby głębinowe można komponować z różnych głowic, naprowadzaczy, zapalników i silników, dopasowując je do konkretnego zadania. Działa buduje się z luf, mechanizmów przeładowujących i rodzajów amunicji, co pozwala tworzyć zarówno broń przeciwlotniczą, jak i działa oblężnicze czy szybkostrzelne. Sztuczna inteligencja opiera się na komputerach głównych i kartach sterujących, umożliwiając zarówno autonomiczne drony, jak i całe floty lotniskowców. Silniki wykorzystują wały korbowe, cylindry i układy paliwowe, a napędy elektryczne zapewniają awaryjne zasilanie.
Wynik starcia zależy od symulacji fizyki. Zniszczone bloki zmieniają środek ciężkości i powierzchnie sterowe, a lasery, działa cząsteczkowe czy wiertła wprowadzają nowe rodzaje obrażeń. Boty naprawcze i generatory schematów pomagają utrzymać jednostki w boju podczas długich misji.
Tryby gry
W trybie kreatywnym można testować ekstremalne projekty bez ograniczeń zasobów i przeciwników. Kampania strategiczna stawia gracza wobec ośmiu frakcji na setkach wysp, kładąc nacisk na zdobywanie terytoriów, dyplomację i rozwój floty. Tryb fabularny oferuje konkretne misje, w których trzeba stopniowo ulepszać pojedynczy pojazd, by sprostać wyznaczonym celom.
Tryb przygodowy zaczyna się od tratwy, a kończy na rozbudowanej flocie przemierzającej niebezpieczny wszechświat. Tryb wieloosobowy pozwala wspólnie projektować pojazdy, rywalizować w starciach oraz wspólnie przechodzić całą kampanię.
Dodatkowe narzędzia obejmują edytor planet do tworzenia własnych światów oraz wbudowany system modów umożliwiający dodawanie nowych treści i mechanik.
Systemy pojazdów i personalizacja
Różnorodność komponentów sprzyja specjalizacji. Balony na ogrzane powietrze i skrzydła pozwalają budować pojazdy latające, a kotwice oraz stery ułatwiają manewrowanie na powierzchni i pod wodą. Zautomatyzowane bloki sterujące oraz lokalne kontrolery uzbrojenia umożliwiają tworzenie hierarchii dowodzenia. Wyzwania społecznościowe i wymiana schematów poszerzają możliwości eksperymentowania poza oficjalne treści.
Regularne aktualizacje wprowadzają poprawki do istniejących systemów, takie jak zmiany w modelu obrażeń czy nowe opcje wizualne, zachowując przy tym kompatybilność ze starszymi konstrukcjami.
Czy warto zagrać?
„From the Depths" przypadnie do gustu graczom, którzy cenią precyzyjne projektowanie i rozwiązywanie problemów bardziej niż dynamiczną akcję. Połączenie kampanii jednoosobowych, misji fabularnych, trybu przygodowego i opcji wieloosobowych zapewnia dużą wartość powtórnej rozgrywki dla fanów symulacji i strategii. Aktywne wsparcie społeczności oraz ciągły rozwój sprawiają, że gra pozostaje aktualna dla konstruktorów szukających zaawansowanej personalizacji i realistycznej fizyki.