Gears of War: E-Day to strzelanka trzecioosobowa, której akcja rozgrywa się czternaście lat przed wydarzeniami pierwszej części. Gracz wciela się w Marcus Fenix i Dominica Santiago podczas pierwszego ataku Hordy Locust w Dniu Wyłaniania. Kampania skupia się na przetrwaniu w obliczu potężnego zagrożenia spod ziemi, a tryby multiplayer kładą nacisk na współpracę drużynową oraz pojedynki konkurencyjne. Gra została zbudowana od podstaw w Unreal Engine 5 i działa w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę na obsługiwanym sprzęcie, zarówno w kampanii, jak i w multiplayerze.
Rozgrywka
Podstawą walki pozostaje charakterystyczne dla serii strzelanie zza osłon, uzupełnione nowymi możliwościami ruchu - skokami, przeskakiwaniem przeszkód i ślizgami. Dzięki temu walka zyskała większą pionowość i więcej opcji oskrzydlania, przy zachowaniu ciężkiego, przemyślanego stylu przemieszczania się. W arsenale znajdą się zarówno odświeżone klasyczne bronie, jak i nowe rozwiązania do walki w zwarciu. Przeciwnicy prezentują się groźniej i ciemniej - obok znanych Locustów pojawią się nowe stworzenia, które zwiększają napięcie i wymuszają elastyczne podejście do taktyki.
Silnik Unreal Engine 5 wprowadza rozbudowane zniszczenia, dynamiczne uszkodzenia otoczenia oraz wyższy poziom detali, dzięki czemu lokacje wyglądają bardziej realistycznie i niebezpiecznie. Szczególną uwagę poświęcono atmosferze - gra stawia na mroczniejszy, bardziej surowy klimat, który przywraca napięcie w starciach. Wydajność pozostaje na poziomie 4K i 60 klatek na sekundę zarówno w trybie jednoosobowym, jak i w grze grupowej, o ile monitor lub telewizor obsługuje te parametry.
Tryby gry
Kampanię można przejść solo, w trybie podzielonego ekranu dla dwóch graczy na konsolach lub online z maksymalnie czterema osobami. Fabuła opowiada o desperackiej obronie podczas pierwszego wyłaniania się Locustów, a cele zmieniają się w zależności od otoczenia. Gracze mogą wybrać dowolną z tych opcji bez wpływu na przebieg historii.
Horde Siege to odświeżona wersja trybu PvE. Do dwunastu graczy dzieli się na trzy czteroosobowe drużyny, wybierając klasy takie jak Assault, Marksman, Medic czy Breacher. Na dużych mapach miejskich toczy się obrona falowa przed siłami Locustów - wspólne cele i bossowie wymagają koordynacji między drużynami. Nagrody zdobywane za przetrwanie pozwalają ulepszać ekwipunek i odblokowywać elementy personalizacji na kolejne sesje.
Versus oferuje konkurencyjny PvP w układzie 4v4 na nowych mapach oraz odświeżonych wersjach klasycznych trybów. Dostępne są zarówno rankingowe playlisty dla graczy chcących rywalizować, jak i opcje casualowe. Zaktualizowane sterowanie zachowuje nacisk na osłonę, jednocześnie dodając płynności ruchom i walce.
Fabuła i świat
Historia skupia się na Dniu Wyłaniania jako opowieści o początkach konfliktu. Marcus Fenix i Dominic Santiago stają na czele obrony przed nagłym atakiem Locustów zagrażającym ludzkości od strony podziemi. Kampania podkreśla dynamikę drużyny i chaos nieprzygotowanego świata wobec egzystencjalnego zagrożenia, a opowiadanie poprzez otoczenie i starcia z wrogami podkreśla elementy grozy.
Czy warto zagrać?
Gears of War: E-Day kieruje ofertę do graczy ceniących przemyślaną walkę zza osłon w strzelance trzecioosobowej, a także kooperacyjną obronę falową i ustrukturyzowane mecze PvP. W ramach przedsprzedaży można uzyskać wczesny dostęp do otwartej bety planowanej na początek sierpnia 2026 oraz skórki postaci i broni dostępne od premiery. Funkcje online, w tym kooperacja w kampanii, Horde Siege i Versus, wymagają subskrypcji Game Pass z dostępem do trybu multiplayer.
Osoby szukające intensywnego PvE na większą skalę lub dopracowanego 4v4 PvP znajdą tu rozwiązania bliskie sprawdzonym atutom serii. Przebudowa na Unreal Engine 5 ma zapewnić lepszą wydajność i jakość obrazu, wspierając mroczniejszy ton oraz nowe zagrożenia. Dostępność na konsolach Xbox Series oraz PC poszerza grono odbiorców zainteresowanych zarówno kampanią, jak i długoterminową rozgrywką wieloosobową.