Ghost Platoon to wieloosobowa strzelanka FPP stworzona w Unreal Engine 4. Stawia na bezpośrednią walkę ogniową i dopracowane mapy, rezygnując z rozbudowanych systemów i współczesnych konwencji gatunku. Gracze toczą czysto PvP-owe starcia na ręcznie zaprojektowanych lokacjach, zdobywając broń w trakcie rozgrywki i lecząc się medkitami zamiast automatycznej regeneracji.
Rozgrywka
Podstawą jest szybki ruch i natychmiastowe starcia. O wyniku decydują refleks i znajomość map, których układ przeplata otwarte przestrzenie z ciasnymi korytarzami. Broń - pistolety, pistolety maszynowe, strzelby i karabiny szturmowe - pojawia się na bieżąco, bez gotowych zestawów czy klas. Dzięki temu każda runda skupia się wyłącznie na umiejętnościach i pozycjonowaniu.
Brak pasywnej regeneracji zdrowia wprowadza dodatkowy element napięcia - gracze muszą samodzielnie wyszukiwać medkity rozrzucone po mapach. Brak podziału na klasy oznacza równe szanse dla wszystkich, a zwycięstwo zależy od poruszania się, celności i czytania otoczenia. Wyraźna grafika podkreśla te aspekty, ułatwiając orientację podczas walki.
Tryby gry
Dostępne tryby obsługują od dwóch do szesnastu graczy. W klasycznym Deathmatch wygrywa osoba z największą liczbą zabójstw. W Team Deathmatch liczy się wynik drużyny. Bot Deathmatch dodaje do walki boty, zwiększając chaos.
Resource War to rywalizacja dwóch drużyn o zasoby zrzucane przez jednostki AI. W Golden Gun na środku mapy pojawia się potężny rewolwer, a gracze walczą o jego zdobycie. AIM ogranicza uczestników do karabinów snajperskich i trzyma ich w bazach startowych, tworząc długodystansowe pojedynki. W trybie Melee broń palna jest wyłączona, a jedyną opcją zostaje walka wręcz.
Mapy i otoczenie
Jedenaście zróżnicowanych map zapewnia odmienne skale i tempo walki. Village to cicha osada, w której nagle wybucha konflikt. Storm łączy ulice z korytarzami, zmuszając do ciągłej zmiany dystansu. Crosspoint skupia się wokół wraku helikoptera i pojazdów pancernych wśród ruin. Depot leży w odległej pustynnej scenerii, a Garage to zaniedbana, wielopoziomowa konstrukcja z wodą i gruzem.
Temple prowadzi wąskimi korytarzami do otwartego dziedzińca. Sunset obejmuje tropikalną wyspę z chatami, mostami i plażami. Container to niewielka arena idealna do intensywnych starć z bliska. Trainyard to rozległy teren przemysłowy z wieloma budynkami do eksploracji. Treehouse oferuje pozycje na wysokości, a Backalley to starcie między dwoma blokami oddzielonymi pustą działką.
Progresja i mechaniki oldschoolowe
Za każde zabójstwo zdobywa się punkty doświadczenia, co pozwala awansować przez 140 rang. Wraz z rangami odblokowują się skórki postaci. Gra celowo pomija nowoczesne udogodnienia, takie jak personalizacja loadoutu czy zdolności klasowe, skupiając się wyłącznie na eliminowaniu przeciwników i adaptacji do dostępnej broni.
Czy warto zagrać?
Ghost Platoon przypadnie do gustu osobom szukającym prostych, wieloosobowych strzelanek, w których liczy się znajomość map i czysta mechanika strzelania. Tryby i mapy zapewniają urozmaicenie nawet przy niewielkiej liczbie graczy, a oldschoolowe zasady nadają grze charakterystyczny klimat. Tytuł ukazał się w 2018 roku i pozostaje dostępny wraz z wersją demo. Recenzje na Steamie są w większości negatywne, choć opierają się na ograniczonej liczbie opinii. Osoby ceniące szybki, oparty na umiejętnościach PvP bez dodatkowych warstw mogą znaleźć tu coś dla siebie, natomiast gracze oczekujący regularnych aktualizacji i dużej społeczności prawdopodobnie poszukają innych tytułów.