Ghosts of the Mountain Pass to single-playerowa gra łącząca wyścigi z elementami RPG, której akcja rozgrywa się pod koniec lat 90. na włoskiej Riwierze. Gracz staje w szranki z lokalnymi kierowcami, buduje pojazdy od podstaw w systemie garażowym i odkrywa historię wyścigów, które zakończyły się lata temu, lecz wciąż pozostają w pamięci. Rozgrywka łączy bezpośrednią rywalizację na ulicach z lekkim rozwojem postaci i naciskiem na tuning, który realnie wpływa na zachowanie auta.
Rozgrywka
Podstawą jest system pojedynków, w których dystans przekłada się na obrażenia. Każdy zawodnik ma pasek wytrzymałości, a kierowca jadący z tyłu traci go tym szybciej, im większa staje się różnica. Wygrana wymaga utrzymywania pozycji w kolejnych zakrętach i obserwowania świateł rywala we wstecznym lusterku aż do wyczerpania jego paska. Zwycięstwa odblokowują nowe części, poszerzając możliwości modyfikacji.
Budowa pojazdu odbywa się wyłącznie w garażu. Trzy samochody startowe oferują różne charakterystyki prowadzenia. Pokonani rywale oddają komponenty, które można dowolnie łączyć między modelami. Każda zamontowana część zmienia rozkład masy, przyczepność i reakcję na drodze, zachęcając do kolejnych iteracji pod konkretne trasy i styl jazdy. Gama aut składa się z fikcyjnych konstrukcji inspirowanych modelami z lat 80. i 90., bez licencji na rzeczywiste marki.
Model jazdy opiera się na symulacji fizyki, która oblicza zachowanie opon z częstotliwością 120 Hz, wykorzystując krzywe poślizgu w stylu Pacejki dla sił bocznych i wzdłużnych, łączone przez koło tarcia. Przenoszenie masy, poślizgi, blokada kół i nadsterowność przy odjęciu gazu wynikają bezpośrednio z tych obliczeń. Regulowane asysty - kontrola trakcji, ABS z elektronicznym rozdziałem siły hamowania, kontrola stabilności oraz wspomaganie kontrkierownicą - nakładają się na symulację i można je wyłączyć dla czystego prowadzenia. Sieć dróg obejmuje serpentyny nad morzem, toskańskie wzgórza, liguryjskie tarasy oraz nocne odcinki tangenziale wokół portu.
Tryby gry
Gra jest wyłącznie single-playerowym doświadczeniem skupionym na rozwoju fabuły przez jedno lato. Gracz zdobywa pozycję wśród lokalnych kierowców, biorąc udział w pojedynkach, które stanowią główną formę rywalizacji. Wygrane pojedynki rozwijają zarówno tuning pojazdu, jak i wątki narracyjne związane z niejasną historią dawnych wyścigów na wybrzeżu. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani wyzwań - nacisk położono na samotną kampanię sezonową i rozwój auta.
Fabuła i setting
Dziesiątki lat temu wypadek zakończył zorganizowane wyścigi w regionie. Miasteczko zachowało festiwal, a kierowcy kontynuowali swoje zajęcia z dala od oczu publiczności. Fabuła śledzi losy nowicjusza, który spędza jedno lato wśród lokalnych, budując reputację i odkrywając przyczyny milczenia wokół zakończenia dawnych zawodów. Detale takie jak wygięte barierki na przełęczy Azzurrino czy pustka drogi nadmorskiej podkreślają napięcie między dawną tragedią a obecną rywalizacją.
Czy warto zagrać?
Osoby ceniące symulacje jazdy oparte na fizyce, stopniowy rozwój pojazdu oraz zwartą, single-playerową historię mogą zainteresować się tym projektem. Nacisk na modyfikacje montowane element po elemencie, które realnie zmieniają zachowanie na drodze, oraz mechanika pojedynków z paskiem zdrowia tworzą unikalny cykl rozgrywki, rzadko spotykany w typowych grach wyścigowych. Jako pasja jednego twórcy z Włoch, gra kierowana jest do miłośników motoryzacji końca lat 90. i osób szukających skupionej, fabularnej przygody bez elementów multiplayer. Zainteresowani mogą dodać ją do listy życzeń, by śledzić dalszy rozwój.