GLANCED to gra akcji dostępna w ramach Early Access na PC, w której mechanika strzelania została zastąpiona systemem opartym na kontakcie wzrokowym. Gracz trafia do posiadłości pełnej porcelanowych lalek - wystarczy przez chwilę spojrzeć jednej z nich w oczy, by samemu stać się kolejną figurką. Główna rozgrywka skupia się na skradaniu, poruszaniu się po lokacji i unikaniu wzroku, a celem jest zdobycie klucza od konkretnej lalki i ucieczka przez jedną z dziewięciu drzwi.
Gameplay
W grze postawiono na mechaniki obserwacji z perspektywy pierwszej osoby zamiast klasycznego FPS-a. Gracz biega, skacze i wchodzi w interakcje z otoczeniem, by pozostać niewidocznym lub zmienić pozycję bez nawiązania kontaktu wzrokowego. Lalki stoją w miejscu do momentu, aż zostaną zauważone - wtedy gracz traci kontrolę i dołącza do kolekcji. Dużą rolę odgrywa dźwięk: schwytani gracze nadal mogą mówić i wzywać pomocy, co zwiększa napięcie podczas ucieczek i prób ratunku. Zamiast automatycznego strzelania, rozgrywka opiera się na bezpośrednich konfrontacjach wzrokowych, które zmuszają do odwrócenia wzroku lub zachowania spokoju.
W trybie jednoosobowym gracz musi samodzielnie przedostać się przez dom, znaleźć klucz i wydostać się niezauważonym. Tryb wieloosobowy pozwala na wspólne lub rywalizujące działania w tym samym otoczeniu. Sterowanie można dostosować, a tryb widza umożliwia obserwację trwających sesji. Aktualna wersja wspiera wiele języków i oferuje w pełni grywalną rozgrywkę przed planowanymi aktualizacjami.
Game Modes
Dostępne są dwa główne tryby. W trybie solo gracz musi samodzielnie poruszać się po domu pełnym lalek, zdobyć klucz i dotrzeć do drzwi wyjściowych. W trybie wieloosobowym dwie małe drużyny rywalizują o ten sam klucz - wykrycie zamienia gracza w lalkę, która zostaje częścią otoczenia. Schwytani członkowie drużyny nadal mogą się komunikować, co wpływa na koordynację lub decyzje o zdradzie przy próbach ratunku. Tylko jedna drużyna opuszcza posiadłość w danej sesji.
Oba tryby rozgrywają się w tym samym układzie domu w obecnej fazie Early Access. W przyszłych aktualizacjach planowane są nowe tryby, większe grupy oraz dodatkowe poziomy, po dopracowaniu balansu i tempa na podstawie opinii społeczności.
Current Development State
GLANCED trafia do Early Access jako gotowa, w pełni grywalna wersja, a nie prototyp. Deweloper planuje sześcio- do dwunastomiesięczny okres, w którym doda pełną progresję przez dziewięć drzwi o różnym poziomie trudności, elementy pionowe takie jak piwnice i strychy, wybór postaci oraz edytor poziomów z integracją Warsztatu. Wsparcie dla kontrolerów i dodatkowe przerywniki filmowe pojawią się w wersji 1.0. Osoby dołączające wcześniej mogą wpływać na elementy takie jak dynamika drużyn czy budowanie napięcia poprzez bezpośredni feedback.
Is It Worth Playing?
GLANCED przypadnie do gustu fanom asymetrycznego horroru opartego na napięciu i ryzyku wizualnym, a nie na strzelaniu. Mechanika spojrzenia tworzy nietypowe starcia, które różnią się od standardowych strzelanek wieloosobowych i nagradzają cierpliwość oraz czujność zamiast refleksu. Dzięki działającym już trybom solo i rywalizacji wieloosobowej gra oferuje natychmiastową regrywalność dla grup szukających wspólnego włamania lub wyścigu drużyn. Osoby zainteresowane tytułami Early Access, które rozwijają się wraz z opiniami graczy, znajdą w obecnej wersji solidną podstawę, podczas gdy inni mogą poczekać na pełną wersję 1.0 z większą ilością treści. Brak recenzji na starcie wynika z przedpremierowego statusu gry - ostateczna ocena zależy od rzeczywistych sesji.