GLANCED to gra akcji dost臋pna w ramach Early Access na PC, w kt贸rej mechanika strzelania zosta艂a zast膮piona systemem opartym na kontakcie wzrokowym. Gracz trafia do posiad艂o艣ci pe艂nej porcelanowych lalek - wystarczy przez chwil臋 spojrze膰 jednej z nich w oczy, by samemu sta膰 si臋 kolejn膮 figurk膮. G艂贸wna rozgrywka skupia si臋 na skradaniu, poruszaniu si臋 po lokacji i unikaniu wzroku, a celem jest zdobycie klucza od konkretnej lalki i ucieczka przez jedn膮 z dziewi臋ciu drzwi.
Gameplay
W grze postawiono na mechaniki obserwacji z perspektywy pierwszej osoby zamiast klasycznego FPS-a. Gracz biega, skacze i wchodzi w interakcje z otoczeniem, by pozosta膰 niewidocznym lub zmieni膰 pozycj臋 bez nawi膮zania kontaktu wzrokowego. Lalki stoj膮 w miejscu do momentu, a偶 zostan膮 zauwa偶one - wtedy gracz traci kontrol臋 i do艂膮cza do kolekcji. Du偶膮 rol臋 odgrywa d藕wi臋k: schwytani gracze nadal mog膮 m贸wi膰 i wzywa膰 pomocy, co zwi臋ksza napi臋cie podczas ucieczek i pr贸b ratunku. Zamiast automatycznego strzelania, rozgrywka opiera si臋 na bezpo艣rednich konfrontacjach wzrokowych, kt贸re zmuszaj膮 do odwr贸cenia wzroku lub zachowania spokoju.
W trybie jednoosobowym gracz musi samodzielnie przedosta膰 si臋 przez dom, znale藕膰 klucz i wydosta膰 si臋 niezauwa偶onym. Tryb wieloosobowy pozwala na wsp贸lne lub rywalizuj膮ce dzia艂ania w tym samym otoczeniu. Sterowanie mo偶na dostosowa膰, a tryb widza umo偶liwia obserwacj臋 trwaj膮cych sesji. Aktualna wersja wspiera wiele j臋zyk贸w i oferuje w pe艂ni grywaln膮 rozgrywk臋 przed planowanymi aktualizacjami.
Game Modes
Dost臋pne s膮 dwa g艂贸wne tryby. W trybie solo gracz musi samodzielnie porusza膰 si臋 po domu pe艂nym lalek, zdoby膰 klucz i dotrze膰 do drzwi wyj艣ciowych. W trybie wieloosobowym dwie ma艂e dru偶yny rywalizuj膮 o ten sam klucz - wykrycie zamienia gracza w lalk臋, kt贸ra zostaje cz臋艣ci膮 otoczenia. Schwytani cz艂onkowie dru偶yny nadal mog膮 si臋 komunikowa膰, co wp艂ywa na koordynacj臋 lub decyzje o zdradzie przy pr贸bach ratunku. Tylko jedna dru偶yna opuszcza posiad艂o艣膰 w danej sesji.
Oba tryby rozgrywaj膮 si臋 w tym samym uk艂adzie domu w obecnej fazie Early Access. W przysz艂ych aktualizacjach planowane s膮 nowe tryby, wi臋ksze grupy oraz dodatkowe poziomy, po dopracowaniu balansu i tempa na podstawie opinii spo艂eczno艣ci.
Current Development State
GLANCED trafia do Early Access jako gotowa, w pe艂ni grywalna wersja, a nie prototyp. Deweloper planuje sze艣cio- do dwunastomiesi臋czny okres, w kt贸rym doda pe艂n膮 progresj臋 przez dziewi臋膰 drzwi o r贸偶nym poziomie trudno艣ci, elementy pionowe takie jak piwnice i strychy, wyb贸r postaci oraz edytor poziom贸w z integracj膮 Warsztatu. Wsparcie dla kontroler贸w i dodatkowe przerywniki filmowe pojawi膮 si臋 w wersji 1.0. Osoby do艂膮czaj膮ce wcze艣niej mog膮 wp艂ywa膰 na elementy takie jak dynamika dru偶yn czy budowanie napi臋cia poprzez bezpo艣redni feedback.
Is It Worth Playing?
GLANCED przypadnie do gustu fanom asymetrycznego horroru opartego na napi臋ciu i ryzyku wizualnym, a nie na strzelaniu. Mechanika spojrzenia tworzy nietypowe starcia, kt贸re r贸偶ni膮 si臋 od standardowych strzelanek wieloosobowych i nagradzaj膮 cierpliwo艣膰 oraz czujno艣膰 zamiast refleksu. Dzi臋ki dzia艂aj膮cym ju偶 trybom solo i rywalizacji wieloosobowej gra oferuje natychmiastow膮 regrywalno艣膰 dla grup szukaj膮cych wsp贸lnego w艂amania lub wy艣cigu dru偶yn. Osoby zainteresowane tytu艂ami Early Access, kt贸re rozwijaj膮 si臋 wraz z opiniami graczy, znajd膮 w obecnej wersji solidn膮 podstaw臋, podczas gdy inni mog膮 poczeka膰 na pe艂n膮 wersj臋 1.0 z wi臋ksz膮 ilo艣ci膮 tre艣ci. Brak recenzji na starcie wynika z przedpremierowego statusu gry - ostateczna ocena zale偶y od rzeczywistych sesji.