Goblins and Gunslingers to karcianka łącząca klimat westernu z elementami fantasy. Walka toczy się na wielotorowym polu, gdzie gracze rzucają zaklęcia i strzelają z rewolwerów. Budują talie z ośmiu frakcji banitów i ścierają się na pograniczu, gdzie liczy się pozycja, moment zagrania i zarządzanie dwoma zasobami. Gra stawia na otwartą walkę zamiast sztywnych wymian w obrębie torów - stworzenia mogą atakować przez całe pole, gdy znikną osłony.
Rozgrywka
Pojedynki rozgrywają się na polu złożonym z siedmiu pól: pięciu środkowych torów i dwóch wysokich stanowisk. Stworzenia zajmują te miejsca, a ich pozycja wpływa na linie ataku, interakcje z osłonami i przewagę wysokości. Środkowe tory mieszczą kilka jednostek i umożliwiają bezpośrednie ataki na szeryfa po usunięciu żetonów osłony, natomiast wysokie stanowiska dają ukrycie aż do momentu ataku.
Grę napędzają dwa zasoby. Mana rośnie co turę bez ograniczeń i finansuje zaklęcia oraz przywołania stworów. Złoto wpływa w stałym tempie, uzupełniane premiami za obrażenia zadane przeciwnikowi, i pokrywa koszty deputowanych oraz niektórych przedmiotów. Ten podział tworzy różne rytmy: mana sprzyja długoterminowym inwestycjom w czary, a złoto nagradza agresywne naciski na planszę.
Ataki podlegają zasadom otwartej walki. Każde stworzenie może celować w dowolną wrogą jednostkę lub żeton osłony, bez ograniczenia do przeciwległego toru. Mechaniki takie jak rykoszety, ostatnie starcie czy nakazy ataku dodają głębi i wymagają uważnego czytania stanu planszy. Latające stworzenia omijają osłony, a nadmiar obrażeń może przechodzić przez blokujące jednostki.
Charakterystyczna przemiana gnoma w golema pozwala naładować gnoma zaklęciem i zmienić go w większą formę w trakcie pojedynku. Transformacja zachowuje tor, obrażenia i wszystkie dodatki, a cofnięcie jej wymaga dwóch przeciwnych zaklęć. System wspiera dedykowane archetypy gnomów i golemów oraz nagradza precyzyjne wyczucie czasu.
Budowa talii opiera się na ośmiu frakcjach: Ludziach, Goblinach, Pustynnych Diabłach, Słomianych Elfach, Gnomach z ich golemami, Krasnoludach oraz dzikich Bestiach, które można dodawać do każdej talii. Gracz wybiera maksymalnie dwie główne frakcje i dowolną liczbę bestii, a limity kopii dbają o równowagę. Deputowani znajdują się poza główną talią i oferują zdolności poza planszą lub silną obecność na polu po przywołaniu.
Tryby gry
Cztery różne tryby odpowiadają różnym stylom gry. Samouczek fabularny to czteroczęściowa kampania kinowa, która uczy zasad, prowadząc gracza od rozbitego dyliżansu do rangi szeryfa.
Tryb wieloosobowy online umożliwia mecze rankingowe z zabezpieczeniami przed oszustwami i kolekcjami powiązanymi z kontem. Tryb potyczki pozwala na szybkie treningowe pojedynki z komputerem, przydatne przy testowaniu talii lub grze offline.
Frontier Run działa jak kampania roguelike'owa: gracze budują talie na bieżąco, wybierają rozgałęziające się ścieżki, odwiedzają sklepy i zarządzają kondycją szlaku przez kolejne etapy. Nagrody i ulepszenia przenoszą się w obrębie jednej rozgrywki, rozszerzając zasady pojedynku na dłuższą, samodzielną progresję.
Budowa talii i frakcje
Budowa talii skupia się na 52-kartowych zestawach ograniczonych do dwóch głównych frakcji oraz elastycznych dodatków bestii. Każda frakcja wnosi unikalnych deputowanych, słowa kluczowe i warunki zwycięstwa, które nagradzają synergię lub strategie bez stworów. Brak płatnych przewag oznacza, że każdą kartę można zdobyć podczas gry.
Różnorodność frakcji wspiera style oparte na presji, kontroli, ekonomii i chaosie. Gnomy kładą nacisk na timing przemian, a pozostałe grupy skupiają się na generowaniu złota, czyszczeniu planszy lub synergiach z deputowanymi. Gracze mogą testować wąskie kombinacje lub szersze zestawy dwufrakcyjne.
Czy warto zagrać?
Goblins and Gunslingers oferuje darmową rozgrywkę z w pełni zdobywalnymi kolekcjami i postępem konta między przeglądarką a planowaną wersją na PC. Nacisk na taktyczne pozycjonowanie na siedmiu torach, dwa zegary zasobów i otwarta walka wyróżniają grę spośród tradycyjnych karcianek jedno-torowych.
Tytuł przypadnie do gustu graczom ceniącym strategiczną głębię w budowie talii i decyzjach podczas pojedynku bardziej niż szybkie mecze czy kosmetyczny progres. Frontier Run dostarcza solidnej zawartości solo, a tryby online wspierają wspinaczkę rankingową. Premiera na Steamie zaplanowana jest na 7 sierpnia 2026, ale gra jest już dostępna w wersji przeglądarkowej dla osób zainteresowanych westernowo-fantastycznymi pojedynkami, w których liczy się precyzyjne zarządzanie torami i zasobami.