Hades Uprising to platformówka trzecioosobowa na Nintendo Switch, w której wcielasz się w Hadesa wspinającego się przez dziewięć kręgów piekła. Gra łączy precyzyjne sterowanie z mechaniką pędu, pozwalając przemierzać ręcznie zaprojektowane etapy, gdzie każdy krąg przybiera formę abstrakcyjnego, pełnego pułapek środowiska. Tytuł trafił na rynek w maju 2026 nakładem EpiXR Games i bezpośrednio nawiązuje do mitologicznego opisu skoków i biegu rozgrywającego się właśnie w tych dziewięciu kręgach.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest opanowanie zestawu ruchów Hadesa, które pozwalają poruszać się po zmieniającym się terenie i omijać zagrożenia środowiskowe. Podwójne skoki, pęd do przodu oraz pęd w górę tworzą fundamenty przemieszczania się, a rozpęd pomaga pokonywać sekwencje platform, przepaści i przeszkód. Każdy krąg składa się z pięciu odrębnych obszarów, które wprowadzają nowe mechaniczne rozwiązania, jednocześnie skupiając uwagę na wyczuciu czasu i wyznaczaniu trasy zamiast na walce. Piekło stawia opór poprzez zapadające się podłogi, ruchome zagrożenia i coraz bardziej skomplikowane układy, wymagające wielu prób. Kryształy zbierane na końcu każdego obszaru działają jako klucze otwierające kolejne sekcje. Napotkane po drodze dusze dostarczają kontekstu fabularnego na temat świata podziemnego i decyzji Hadesa o buncie, wplatając krótkie momenty narracyjne bez przerywania platformowych wyzwań. Brak wrogów kieruje całą uwagę na świadomość przestrzeni i precyzję sterowania podczas całego wspinania się.
Tryby gry
Hades Uprising oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy. Cała przygoda to liniowa wspinaczka przez dziewięć kręgów, bez osobnych opcji dla wielu graczy czy alternatywnych formatów rywalizacji. Postęp przebiega według stałej struktury od początku do końca, pozwalając doskonalić przebieg etapów we własnym tempie w trybie telewizyjnym, stołowym lub przenośnym na Nintendo Switch.
Fabuła i świat gry
Hades rozpoczyna wędrówkę po tym, jak postanawia zbuntować się przeciwko swojej domenie i uwolnić uwięzione dusze. Dziewięć kręgów przybiera formę surrealistycznych, tematycznych aren platformowych ukształtowanych przez karę i pamięć, z własną tożsamością wizualną oraz naciskiem na konkretne mechaniki. Fabuła przekazywana jest poprzez krótkie interakcje z zagubionymi duszami, bez przerywników filmowych czy rozbudowanych drzew dialogowych. Takie podejście utrzymuje nacisk na fizyczne wyzwanie wspinaczki, jednocześnie stopniowo odsłaniając szczegóły dotyczące świata podziemnego i motywów głównego bohatera.
Czy warto zagrać?
Osoby ceniące platformówki oparte na pędzie i precyzyjnym wyczuciu czasu znajdą tutaj spójne doświadczenie. Gra oferuje komplet kampanii dla jednego gracza zbudowanej wokół jednej ciągłej wspinaczki, bez dodatkowych trybów ani potwierdzonych sezonowych aktualizacji w momencie premiery. Niewielki rozmiar pliku oraz intuicyjne sterowanie sprawiają, że tytuł dobrze sprawdza się podczas krótkich sesji na Nintendo Switch, choć rosnąca trudność w późniejszych kręgach wymaga wytrwałości i treningu. Gracze szukający walki lub elementów wieloosobowych powinni poszukać innych tytułów, ponieważ projekt celowo rezygnuje z przeciwników, by podkreślić nawigację po środowisku. Gra przypadnie do gustu fanom czystych wyzwań platformowych osadzonych w mitologicznym klimacie.