Hand of Fate to gra akcji z elementami RPG, w której mechaniki budowania talii łączą się z progresją rodem z roguelike'ów i walką w czasie rzeczywistym. Gracz układa talię kart decydującą o spotkaniach, nagrodach i wyzwaniach na losowo generowanych poziomach lochu. Całość opiera się na strategicznym doborze kart, a następnie na bezpośrednim sterowaniu postacią w sekwencjach walki wyzwalanych przez wylosowane karty.
Rozgrywka
Podstawowa pętla zaczyna się poza samymi przebiegami, od budowania talii. Gracz wybiera odblokowane karty reprezentujące spotkania, ekwipunek i wydarzenia. Gdy talia jest gotowa, Krupier rozkłada zakryte karty tworzące ścieżkę przez każdy poziom. Przechodzenie po nich ujawnia spotkania - od wyborów fabularnych i wymiany zasobów po bezpośrednią walkę. Udane przebiegi dają nowe karty, które poszerzają przyszłe możliwości, a porażka kończy próbę, lecz zachowuje stałe odblokowania.
Walka rozpoczyna się, gdy na planszy pojawi się karta spotkania bojowego. Gracz przejmuje wtedy kontrolę nad postacią w trójwymiarowej aranie, używając broni i umiejętności pochodzących z talii. Sekwencje te wymagają wyczucia czasu i odpowiedniego pozycjonowania wobec grup przeciwników. Przedmioty zdobywane podczas przebiegów modyfikują skuteczność w walce i mogą zostać na stałe dodane do puli dostępnych kart. System jedzenia i zdrowia wprowadza zarządzanie zasobami, zmuszając gracza do równoważenia ryzyka i regeneracji na kolejnych poziomach.
Postęp nagradza eksperymentowanie. Każde ukończone podejście dostarcza kart zmieniających przyszłe układy i rezultaty, dzięki czemu ścieżki za każdym razem wyglądają inaczej. Krupier stale komentuje decyzje i ich skutki, podkreślając, że przygoda to pojedynek z samą talią.
Tryby gry
Tryb fabularny stanowi główną kampanię. Gracz pokonuje kolejno trzynaście bossów reprezentowanych przez karty dworskie każdego koloru oraz samego Krupiera. Bossów trzeba pokonywać w ustalonej kolejności, choć wcześniejszych można wracać, by zdobywać dodatkowe nagrody i karty. Każde starcie z bossem wymaga przejścia kilku poziomów zbudowanych z bieżącej talii.
Tryb nieskończony odblokowuje się po odpowiednich postępach w kampanii. Generuje on nieograniczoną liczbę coraz trudniejszych poziomów, wykorzystując wszystkie zebrane dotąd karty. Celem staje się przetrwanie i bicie rekordów, a nie dojście do konkretnego końca - test wytrzymałości talii podczas długich przebiegów.
Postęp i personalizacja
Odblokowania gromadzą się z kolejnych przebiegów i obejmują nowe karty spotkań, bronie, zbroje, artefakty oraz przedmioty specjalne. Dzięki nim gracz może dostosowywać talię do różnych strategii - od skupienia na walkach po nacisk na zbieranie zasobów. Istnieją setki unikalnych kart, z których każda wpływa na sposób generowania i rozwiązywania poziomów. System zachęca do powtarzania prób, by poszerzać kolekcję i doskonalić taktykę przeciwko konkretnym bossom.
Obsługa kontrolera poprawia precyzję podczas walk, choć klawiatura i mysz nadal sprawdzają się równie dobrze. Każdy przebieg różni się w zależności od składu talii i losowego układu kart spotkań.
Czy warto zagrać?
Hand of Fate przypadnie do gustu osobom, które lubią łączyć strategiczne budowanie talii z dynamiczną walką w formule roguelike. Struktura single-playerowa zapewnia wysoką powtarzalność dzięki stale rosnącej puli kart i dwóm różnym trybom. Recenzje są w większości pozytywne - chwalona jest płynna integracja mechanik karcianych z żywą przygodą oraz różnorodność spotkań, dzięki której każdy przebieg pozostaje inny. Osoby szukające spójnego doświadczenia bez elementów multiplayerowych docenią systemy gry po kilku pierwszych próbach, zwłaszcza gdy odblokuje się tryb nieskończony oferujący dłuższe wyzwania. Gra jest nadal dostępna na PC z pełnym zestawem funkcji od premiery.