Hard West 2 to turowa taktyczna gra RPG osadzona w nawiedzonym Dzikim Zachodzie. Gracz prowadzi bandę banitów przez kampanię dla jednego gracza, łączącą taktyczne walki z rozwojem fabuły, podczas gdy tropi tajemniczy Pociąg-Duch po rozległych terenach pogranicza.
Rozgrywka
Podstawą jest system turowy, w którym każda postać dysponuje trzema punktami akcji na rundę. Punkty te służą do poruszania się, ataków, używania przedmiotów lub akcji „w dół", która poprawia osłonę i usuwa efekty takie jak krwawienie. Kluczowym mechanizmem jest system Bravado - zabicie przeciwnika natychmiast przywraca wszystkie punkty akcji, co zachęca do agresywnego pozycjonowania i budowania łańcuchów zabójstw.
Bronie podzielono na kategorie z wyraźnymi kompromisami. Ataki wręcz zużywają tylko jeden punkt akcji, ale zadają mniejsze obrażenia, podczas gdy karabiny wymagają wszystkich trzech punktów, oferując większy zasięg i siłę. Specjalne zdolności aktywują się poprzez układy pokera tworzone z zebranych kart, dając premie do statystyk lub unikalne ruchy. Bohaterowie posiadają też indywidualne moce, takie jak zamiana miejsc z przeciwnikiem, co zaburza jego osłonę.
Między walkami gra przechodzi w segmenty tekstowe, które rozwijają fabułę i umożliwiają rozmowy z członkami bandy. Te interakcje budują lojalność, odblokowując historie postaci i dodatkowe opcje dialogowe, nie zmieniając jednocześnie zasad walki.
Tryby gry
Hard West 2 to wyłącznie gra dla jednego gracza. Kampania składa się z kolejnych rozdziałów fabularnych i starć taktycznych, bez osobnych potyczek, trybu wieloosobowego czy nieskończonych misji. Przed każdą walką gracz wybiera członków drużyny i ekwipunek, a następnie w czasie rzeczywistym planuje trasę na mapie, zanim przejdzie do fazy turowej.
Starcia wymagają przygotowania i elastyczności, ponieważ rozmieszczenie wrogów i warunki otoczenia są stałe przy kolejnych próbach. Brak dodatkowych trybów skupia uwagę na głównej ścieżce fabularnej i jej nadprzyrodzonych zagrożeniach - demonach, wiedźmach i innych koszmarach pogranicza.
Fabuła i świat gry
Historia podąża za banitą Ginem Carterem i jego nawiedzoną bandą, którzy ścigają Pociąg-Duch przez tereny Oregonu i Utah. Klimat Weird West łączy elementy paranormalne, które wpływają zarówno na wydarzenia fabularne, jak i walki, tworząc spójny nastrój zemsty i tajemnicy.
Członkowie bandy różnią się osobowościami i zdolnościami, które łączą się z fabułą. Interakcje w obozowisku pogłębiają te relacje, ujawniając historie postaci powiązane z głównym celem - Pociągiem-Duchem i jego mrocznymi sekretami.
Czy warto zagrać?
Recenzje na Steamie są w większości bardzo pozytywne, a najnowsze opinie pozostają w większości pozytywne. Gra przypadnie do gustu fanom taktycznych RPG, którzy cenią precyzyjne planowanie i agresywne łańcuchy zabójstw dzięki mechanice Bravado. Kampania dla jednego gracza oferuje kompletne doświadczenie bez sezonów ani elementów live-service.
Osoby szukające głębokiej personalizacji postaci i różnorodności broni znajdą systemy angażujące, choć dla niektórych walki mogą stać się powtarzalne po dłuższej grze. Tytuł najbardziej przemówi do miłośników strategii osadzonych w mrocznym, nadprzyrodzonym Dzikim Zachodzie, którzy wolą skupioną kampanię dla jednego gracza od trybów wieloosobowych.