Heroes of Might and Magic IV: Complete Edition to klasyczna turowa strategia, która przenosi graczy do fantasy świata Axeoth. Dowodzisz bohaterami, gromadzisz armie i zdobywasz terytoria, łącząc eksplorację, walki i zarządzanie zasobami.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie mapy świata i kierowanie bohaterami, którzy zbierają surowce, przejmują miasta oraz werbują stworzenia do bitew. Bohaterowie biorą bezpośredni udział w walce - atakują, rzucają zaklęcia lub wspierają własne oddziały - a ich strata oznacza konieczność wskrzeszenia w przyjaznym mieście. Starcie odbywa się na siatce pola walki z widokiem z góry; obowiązują jednoczesne kontrataki oraz reguły widoczności przy strzałach i magii. System umiejętności pozwala rozwinąć do pięciu głównych zdolności, z których każda dzieli się na dodatkowe, wpływając zarówno na siłę w boju, jak i na taktyczne atuty, takie jak skradanie się. Kluczowe znaczenie ma zarządzanie zasobami - w miastach wznosi się budynki, by uzyskiwać dostęp do nowych stworzeń, które przybywają codziennie, a nie co tydzień.
Warto wspomnieć o systemie karawan, który umożliwia zdalne werbowanie i transport jednostek bez angażowania bohaterów w logistykę. Armie mogą poruszać się samodzielnie, a choć jednostki nie przechodzą tradycyjnych ulepszeń, rozwój miast wymaga wyboru między parami budowli mieszkalnych już od drugiego poziomu, co wymusza przemyślane decyzje dotyczące składu armii.
Tryby gry
Głównym trybem są kampanie dla jednego gracza - sześć powiązanych ze sobą historii w wersji podstawowej, poruszających tematy życia, śmierci i chaosu w nowym świecie. Dodatki wprowadzają kolejne kampanie, w tym inwazje i polowania na artefakty, pogłębiając narrację. Tryb wieloosobowy oferuje zarówno grę lokalną, jak i online, umożliwiając zarówno pojedynki, jak i wspólne starcia z SI lub innymi graczami na mapach niestandardowych.
Scenariusze i edytor map zwiększają wartość regrywalną, pozwalając tworzyć i udostępniać własne bitwy poza kampaniami.
Frakcje
Sześć odmiennych frakcji kształtuje strategiczny krajobraz, każda związana z określonym typem miasta i unikalnymi stworzeniami. Haven stawia na jednostki związane z życiem - rycerzy i aniołów - idealne do defensywy. Preserve koncentruje się na naturze, oferując elfy i drzewce do strategii opartych na rozwoju. Asylum wprowadza chaos poprzez hydry i ifryty, Necropolis opiera się na śmierci i wampirach oraz liches, Academy specjalizuje się w magii i dżinach, a Stronghold stawia na brutalną siłę barbarzyńców i cyklopów. Niektóre frakcje tworzą naturalne sojusze, co wpływa na dyplomację i budowę armii.
- Haven: Zrównoważona frakcja świętych i ochronnych stworzeń.
- Preserve: Skupiona na przywoływaniu i naturalnej regeneracji.
- Asylum: Agresywna, wykorzystująca ogień i zakłócanie działań przeciwnika.
- Necropolis: Hordy nieumarłych, dominujące w wojnach na wyczerpanie.
- Academy: Potężna magia i jednostki konstruktów.
- Stronghold: Ogromna siła fizyczna przy minimalnym użyciu zaklęć.
Czy warto zagrać?
Fani turowych strategii doceniają tę edycję za innowacyjne rozwiązania, takie jak udział bohaterów w walce czy system karawan, które upraszczają zarządzanie armią w porównaniu do poprzednich części. Gra cieszy się dobrą opinią - średnia ocena wynosi 4,3 na 5 na podstawie ponad 1200 recenzji na platformach cyfrowych, a gracze chwalą przede wszystkim ścieżkę dźwiękową i angażujące kampanie. Regularne aktualizacje zapewniają kompatybilność z Windows 10 i 11, a brak zabezpieczeń DRM ułatwia uruchomienie. Jeśli lubisz głębokie taktyczne starcia i rozbudowany świat fantasy, to solidny wybór, choć osoby oczekujące idealnego balansu mogą zauważyć pewne niedoskonałości wynikające z historii produkcji. Ogólnie gra przyciąga miłośników strategii szukających długiej rozgrywki - od 70 do 150 godzin w zależności od stopnia ukończenia.