High Hell to zwarty, ale bardzo intensywny indie'owy FPS, w którym liczy się przede wszystkim szybkość i precyzja. Gra autorstwa Terri Vellmann i Doseone stawia gracza w roli mściciela z shotgunem, który trafia do neonowego świata przestępczego pełnego absurdalnych celów. Rozgrywka polega na oczyszczaniu kolejnych, ręcznie zaprojektowanych lokacji z wrogów i realizowaniu zadań, przy czym liczą się zarówno przemyślane pozycje, jak i agresywne podejście.
Rozgrywka
Podstawą walki jest strzelba ładowana ręcznie, która wymaga szybkich przeładowań i celnego ognia w ciasnych pomieszczeniach. Można podkradać się do przeciwników, by zyskać lepszy kąt, albo po prostu wyważać drzwi i brać salwy na klatę. Charakterystyczny drop kick pozwala rozbijać grupy wrogów i tworzyć sobie przestrzeń, dodając do typowo strzeleckiej rozgrywki element brutalnej walki wręcz. Po oczyszczeniu lokacji można dodatkowo spalić sterty gotówki, co daje satysfakcję i punkty.
Ruch jest bardzo responsywny i zaprojektowany z myślą o klawiaturze i myszy - pad nie wchodzi w grę. Poziomy zachęcają do szukania skrótów, ukrytych przejść i interakcji ze środowiskiem, np. strategicznie rozmieszczonych niedopałków, które pełnią rolę dyskretnych znaczników. Akcja toczy się błyskawicznie - większość starć trwa zaledwie kilka sekund, więc trzeba błyskawicznie reagować na ustawienie wrogów i cele misji, takie jak ratowanie zwierząt czy niszczenie konkretnych obiektów.
Oprawa graficzna opiera się na jaskrawych neonach kontrastujących z mrocznym tłem, a ścieżka dźwiękowa to nieustannie napędzający akcję elektroniczny soundtrack. Kolejne etapy budują coraz bardziej absurdalną atmosferę - pojawiają się m.in. prane mózgi szympansów i ekscentryczni bossowie przerywający standardowe fale wrogów.
Tryby gry
Kampania składa się z ponad 20 zróżnicowanych misji. Łączą one klasyczną walkę z nietypowymi zadaniami, takimi jak niszczenie symboli korporacji, rozbijanie karteli czy ratowanie ofiar rytuałów. Postęp jest liniowy, ale poziomów da się grać wielokrotnie - każdy kryje alternatywne drogi i sekrety, które odkrywa się dopiero przy kolejnych podejściach.
Wbudowane tabelki wyników śledzą najwyższe punkty i najszybsze czasy, zamieniając kampanię w wyzwanie dla speedrunnerów. Nie ma trybów wieloosobowych ani kooperacji - całość skupia się na samotnych przebiegach i doskonaleniu strategii w tych samych, ręcznie zaprojektowanych lokacjach.
Regrywalność wynika z odkrywania nowych taktyk, a nie z losowego generowania poziomów. Gracz może stawiać sobie różne cele - maksymalizować zniszczenia albo bić rekordy czasu - co naturalnie prowadzi do kolejnych, odmiennych przebiegów.
Dźwięk i oprawa
Autorska ścieżka dźwiękowa Doseone napędza całość - utwory zmieniają intensywność w zależności od sytuacji. Projekt dźwięku podkreśla donośne wystrzały i interakcje ze środowiskiem, dzięki czemu każdy strzał i kopnięcie ma odpowiednią wagę. Od czasu do czasu pojawiają się interaktywne przerywniki filmowe, które posuwają minimalną fabułę do przodu, stawiając jednak bardziej na humor i dezorientację niż na głęboką narrację.
Poziomy są zwarte - mieszczą w sobie wiele celów i typów wrogów, a sesja rzadko przekracza kilka minut. Taka konstrukcja sprawdza się przy krótkich sesjach, ale jednocześnie daje wystarczająco dużo treści, by warto było opanować każdy szczegół.
Czy warto zagrać?
High Hell oferuje skoncentrowany, arcade'owy FPS, który na pierwsze przejście zajmuje około jednej-dwóch godzin. Największą siłą gry jest satysfakcjonujące połączenie ruchu, strzelania i kreatywnego niszczenia, które wielu graczy uznaje za wciągające na krótkie, intensywne sesje. Tytuł przypadnie do gustu fanom dynamicznych strzelanek z charakterem, którzy nie oczekują długich kampanii ani regularnych aktualizacji.
Recenzje są w większości pozytywne - chwalone są przede wszystkim precyzyjne sterowanie, zapadająca w pamięć oprawa i motywacja do kolejnych przebiegów dzięki tabelkom wyników. Gra spodoba się miłośnikom indyków, którzy cenią jakość ponad ilość i lubią nietypowe zadania. Osoby szukające rozległych światów lub trybów multiplayer mogą uznać ją za zbyt wąską, ale dla fanów neonowego, szybkiego shooter'a kampania wciąż trzyma poziom wiele lat po premierze.
- Szybka walka strzelbą z opcją drop kicków
- Ponad 20 ręcznie zaprojektowanych misji z różnorodnymi celami
- Tabelki wyników za punkty i czas - rywalizacja z innymi graczami
- Duży nacisk na precyzję klawiatury i myszy