Hunters of the Dead to strategiczna gra niezależna na PC, łącząca zarządzanie przetrwaniem z elementami roguelike'owej obrony wieżowej i lekkim mikrozarządzaniem. Gracz dowodzi niewielkim oddziałem łowców, których zadaniem jest ratowanie ocalałych i powstrzymywanie armii nieumarłych, jaką Dracula rozesłał po zrujnowanym mieście.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest obrona bazy połączona z ostrożnym przeszukiwaniem okolicznych budynków. Część łowców musi pozostawać na posterunkach, by odeprzeć kolejne fale nieumarłych, podczas gdy inni wyruszają po zasoby i nowych ocalałych. Im dalej od bazy, tym częściej i trudniej napotyka się wrogów, dlatego gracz musi stale balansować między potrzebą dalszych wypraw a koniecznością utrzymania silnej linii obrony.
Dużą rolę odgrywa mikrozarządzanie. Łowcy wysłani do szpitala na leczenie lub na cmentarz na trening stają się niedostępni w walce, co może narazić bazę na atak. Powstaje w ten sposób ciągłe napięcie między długofalowym przygotowaniem a bieżącym przetrwaniem. Losowe generowanie wpływa na układ miasta, dostępne zadania, broń oraz poszczególnych łowców, dzięki czemu każda próba przebiega inaczej.
Tryby gry
Gra to pojedyncza, ciągła kampania oparta na przebiegach w stylu roguelike. Śmierć bazy kończy daną próbę, lecz zebrane wcześniej zasoby przechodzą na kolejne podejście i pozwalają rozwijać ulepszenia. Nie ma trybów rywalizacji ani współpracy - całość skupia się na obronie jednej bazy przed rosnącym zagrożeniem.
Elementy proceduralne obejmują także zadania i rekrutację łowców, które przybliżają do głównego celu - odnalezienia i pokonania Draculi. Po pierwszych sukcesach odblokowują się dwa dodatkowe poziomy trudności, lecz struktura pozostaje skupiona na kolejnych próbach przedarcia się głębiej w miasto.
Łowcy i rozwój
Pięć różnych klas łowców zapewnia odmienne możliwości w walce i w zadaniach pomocniczych. Gracz przydziela im zadania, jednocześnie dbając o ich dostępność podczas ataków. Dzięki gromadzonym zasobom można odblokować szesnaście ulepszeń wpływających na obronę, umiejętności łowców lub efektywność wypraw w kolejnych podejściach.
Dziesiątki losowo generowanych zadań związanych z konkretnymi budynkami lub celami nagradzają surowcami lub nowymi rekrutami. System zachęca do kolejnych rozgrywek, pozwalając eksperymentować z różnymi kombinacjami klas i ścieżkami rozwoju, by skuteczniej dotrzeć do Draculi.
Czy warto zagrać?
Hunters of the Dead przypadnie do gustu graczom ceniącym przemyślane zarządzanie zasobami i jednostkami w formule roguelike. Elementy obrony wieżowej wymagają stałej uwagi przy ustawianiu i czasie reakcji, a aspekty survivalowe karzą za błędy w planowaniu utratą bazy i koniecznością zaczynania od nowa. Od premiery w 2014 roku gra nie doczekała się większych aktualizacji, dlatego należy oczekiwać zwartego tytułu niezależnego, a nie stale rozwijanego produktu.
Osoby szukające wyzwań mikrozarządzania i proceduralnej powtarzalności znajdą tu satysfakcjonujące mechaniki po kilku podejściach. Ograniczony zakres i nacisk na ostrożną alokację łowców czynią z gry niszowe doświadczenie, najlepiej trafiające do fanów strategii, w których liczy się ocena ryzyka, a nie szybka akcja.