I Am Fish to symulacja i przygodówka, w której gracz przejmuje kontrolę nad czwórką ryb wyruszających w podróż lądem i wodą. Mechanika opiera się na fizyce i rozwiązywaniu zagadek - ryby muszą dotrzeć z sklepu zoologicznego aż do oceanu, omijając codzienne zagrożenia w fikcyjnym angielskim hrabstwie.
Rozgrywka
Podstawą zabawy jest prowadzenie kolejnych ryb przez serie powiązanych ze sobą wyzwań, wykorzystując ich unikalne umiejętności. Złota rybka świetnie radzi sobie w zamkniętych zbiornikach wody, rozdymka potrafi się nadmuchać i przetaczać po powierzchniach, pirania przegryza przeszkody, a latająca ryba szybuje w powietrzu na krótkich dystansach. W miarę rozwoju fabuły gracz przełącza się między postaciami, dostosowując się do nowych środowisk - od kuchni i dachów po drogi i ogrody.
Sterowanie skupia się na wykorzystaniu pędu i precyzyjnego wyczucia czasu, a nie na bezpośrednim ruchu. Ryby muszą podróżować w prowizorycznych pojemnikach, takich jak słoiki czy wiadra, by nie wyschnąć na lądzie. Zagrożenia to ruch uliczny, dzikie zwierzęta, sprzęt domowy oraz delikatne naczynia, które łatwo się przewrócić. Punkty kontrolne resetują postęp, gdy ryba zabraknie powietrza lub odniesie zbyt duże obrażenia - to zachęca do wielokrotnych prób i dopracowywania trasy.
Poziomy stawiają na kreatywne wykorzystanie otoczenia. Gracz przełącza się między pływaniem w fontannach lub basenach a przetaczaniem się czy szybownictwem nad przeszkodami, a każda ryba otwiera inne drogi przez ten sam obszar. Projekt nagradza eksperymentowanie z interakcjami obiektów pod rządami fizyki - na przykład wykorzystanie rozpędu do wyrzucenia pojemnika czy precyzyjne przegryzanie przeszkód.
Tryby gry
I Am Fish oferuje kampanię dla jednego gracza, podzieloną na kolejne poziomy, w których ryby spotykają się i wspólnie zmierzają ku morzu. Nie ma trybów rywalizacji ani kooperacji. Postęp jest liniowy, choć w niektórych fragmentach pojawiają się rozgałęzienia pozwalające różnym rybom pokonywać tę samą przeszkodę na swój sposób.
Każdy poziom wprowadza nowe kombinacje terenu i zagrożeń, testując pełen zestaw umiejętności. Kampania stawia na wytrwałość i naukę przez błędy - nie ma dodatkowych trybów, takich jak wyścigi na czas czy nieskończone wyzwania.
Fabuła i postacie
Historia skupia się na czterech rybach, które po ucieczce z akwarium muszą przebyć hrabstwo Barnardshire, by dotrzeć do oceanu. Złota rybka wnosi entuzjazm i świetne umiejętności pływackie, rozdymka zapewnia stabilne przetaczanie się po napompowaniu, pirania daje agresywne możliwości usuwania przeszkód, a latająca ryba radzi sobie z fragmentami powietrznymi. Ich osobowości wpływają na dialogi i drobne interakcje, ale nie zmieniają mechaniki.
Środowiska łączą sielankową wieś z elementami miejskimi, a zagrożenia pochodzą zarówno z natury (ptaki), jak i działalności człowieka (drogi, kuchnie). Fabuła rozwija się poprzez kolejne sekwencje wydarzeń, bez rozbudowanych drzew dialogowych czy zadań pobocznych.
Czy warto zagrać?
Fani platformówek logicznych opartych na fizyce docenią przemyślany system sterowania i częste porażki, które tworzą satysfakcjonujący cykl prób i ulepszania. Humor wynikający z charakterów ryb i absurdalnych sytuacji dodaje lekkości między trudniejszymi fragmentami.
Recenzje chwalą oryginalność koncepcji i urok postaci, choć niektórzy zwracają uwagę, że precyzja i rozmieszczenie checkpointów mogą prowadzić do powtarzających się niepowodzeń. Gra przypadnie do gustu osobom, które akceptują frustrację jako część doświadczenia, a nie szukają spokojnej eksploracji.
Wersja na PC obsługuje klawiaturę i kontroler, a kampania oferuje kilka godzin rozgrywki skupionej na głównej podróży. Nie ma sezonów ani większych aktualizacji po premierze, które zmieniałyby podstawowe doświadczenie.