„I Refuse the Bad Ending for fear of Muscle Loss" to niezależna powieść wizualna, której fabułę oparto na jednym, absurdalnym założeniu. Hipertroficzny trener personalny Dick Armstrong ginie i budzi się w ciele antagonisty romansu fantasy, skazanego na egzekucję za rok. Zamiast polityki czy romansów, bohater skupia się wyłącznie na zachowaniu masy mięśniowej, co prowadzi do serii coraz bardziej zwariowanych decyzji przetrwania.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest czytanie bogato ilustrowanej historii i podejmowanie wyborów, które kierują fabułę ku kolejnym komicznym zakończeniom. W wybranych momentach gracz może przełączać się między dwoma stylami graficznymi, zmieniając tym samym wygląd scen bez ingerencji w tekst. Humor wynika głównie z zderzenia obsesji bohatera na punkcie treningu z typowymi tropami isekai - np. potraktowaniem gilotyny jak zagrożenia, które da się odeprzeć dobrze rozwiniętym mięśniem czworobocznym.
Historia dzieli się na jedenaście głównych rozdziałów oraz jedenaście krótkich bonusów i zawiera w sumie około dwóch tysięcy ilustracji. Taka liczba grafik zapewnia gęste, często zmieniające ton wizualnie doświadczenie. W tekście ukryto liczne parodie i nawiązania do innych mediów - spostrzegawczy gracze mogą odblokować dodatkowe treści, odnajdując easter eggi.
Tryby gry
Tytuł jest wyłącznie singleplayerowy - nie zawiera elementów multiplayer ani konkurencji. Decyzje gracza wpływają na to, jak protagonista reaguje na zagrożenia, interakcje społeczne i okazje do treningu, lecz wszystkie ścieżki pozostają w obrębie struktury powieści wizualnej. Nie ma osobnych trybów, takich jak swobodna gra czy wyzwania; dostępna jest wyłącznie główna historia wraz z dodatkami.
Postęp odbywa się poprzez klikanie dialogów i wybieranie wariantów ilustracji lub opcji fabularnych. Zachętą do kolejnych przebiegów jest przede wszystkim odnalezienie wszystkich nawiązań i ukrytych treści, a nie zdobywanie różnych zakończeń w tradycyjnym sensie.
Fabuła i oprawa
Akcja skupia się na próbach zachowania formy przez odrodzonego trenera w świecie fantasy pełnym intryg i romansów. Komizm wynika z nieustającego przedkładania dbałości o mięśnie nad konwencjonalne wątki fabularne, co prowadzi do chaotycznych, satyrycznych sytuacji. Dwa style graficzne można zmieniać w dowolnym momencie, co urozmaica odbiór wizualny.
W grze pojawia się około dwustu nawiązań do różnych źródeł - od subtelnych detali graficznych po bezpośrednie cytaty. Zabawa z tych odniesień jest przeznaczona głównie dla osób obeznanych z popkulturą. Całość utrzymana jest w lekkim, komediowym tonie, z elementami czarnego humoru i przesady, lecz bez drastycznych scen.
Czy warto zagrać?
Tytuł adresowany jest do osób szukających absurdalnej, naszpikowanej odniesieniami komedii w formie powieści wizualnej. Największym atutem jest ogromna liczba autorskich grafik oraz konsekwentne trzymanie się koncepcji „strachu przed utratą mięśni", co dostarcza świeżych żartów przez wszystkie rozdziały. Projekt powstał pierwotnie jako praca dyplomowa, co tłumaczy tak rozbudowaną oprawę graficzną.
Premiera zaplanowana jest na czwarty kwartał 2026 roku; obecnie nie ma jeszcze recenzji użytkowników. Tytuł zainteresuje fanów komicznych parodii isekai, gęstej narracji wizualnej oraz nietypowej postaci fitnessowego protagonisty. Wersja premierowa będzie dostępna wyłącznie na Windows, z obsługą angielskiego, japońskiego, koreańskiego i chińskiego tradycyjnego.