Gra indie RPG o tytule I Stole My Boss' Boy Toy stawia gracza w roli studentki sztuk pięknych, która po wpadnięciu w sidła podejrzanej agencji musi lawirować między kłamstwem, ochroną i przemyślaną zemstą. Fabuła skupia się na ukrywaniu i zapewnieniu bezpieczeństwa kluczowej osobie, a jednocześnie na odkrywaniu szerszego spisku. Każda decyzja wpływa na zakończenie w trybie jednoosobowym opartym na wyborach narracyjnych i lekkich elementach interaktywnych.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na przechodzeniu przez uporządkowaną historię podzieloną na odcinki trwające kilka dni. Po każdym odcinku następuje automatyczny zapis, co pozwala kontynuować grę bez ręcznego zapisywania. Gracz może w dowolnym momencie wrócić do ukończonych odcinków, by sprawdzić inne ścieżki decyzyjne bez konieczności zaczynania od początku.
Opcje personalizacji dotyczą głównie głównej bohaterki - jej imię można zmienić w każdej chwili, a wygląd pozostaje nieokreślony. Dzięki temu uwaga skupia się na wyborach, a nie na kreacji postaci. W trakcie opowieści pojawiają się krótkie minigry, które urozmaicają czytanie i podejmowanie decyzji.
Gra porusza tematy traumy, władzy i odkupienia, ukazując je przez pryzmat walki z przestępczością i pomocy potrzebującym. Istnieje kilka gałęzi fabularnych, a niektóre wybory mogą prowadzić bohaterkę ku moralnej dwuznaczności.
Tryby gry
Doświadczenie przybiera formę liniowej, lecz rozgałęziającej się przygody narracyjnej bez trybów rywalizacji czy współpracy. Postęp fabuły odbywa się poprzez kolejne odcinki, a gracz decyduje o kierunku wydarzeń w kluczowych momentach. Wybory te wpływają bezpośrednio na ścieżkę i decydują o jednym z czterech zakończeń: dwóch złych, jednym neutralnym i jednym dobrym.
Wartość regrywalna wynika z możliwości przeskakiwania między odcinkami i testowania alternatywnych decyzji. Po ukończeniu głównej historii odblokowana zostaje humorystyczna historia poboczna, oferująca lżejszy ton i dodatkowy materiał.
Fabuła i motywy
Akcja śledzi losy studentki sztuk pięknych, która w poszukiwaniu funduszy na studia trafia do podejrzanej agencji. Główny wątek koncentruje się na ochronie konkretnej osoby, planowaniu zemsty i ujawnianiu nadużyć. Wszystkie postacie są przedstawione jako dorośli, a narracja porusza ciężkie tematy, takie jak próby nadużyć, wyłącznie poprzez tekst i sugestie, bez bezpośrednich, graficznych scen.
Całość jest fikcyjna i nie odnosi się do rzeczywistych osób ani organizacji. Gra skłania do refleksji nad mechanizmami władzy i osobistym odkupieniem w kontekście walki z przestępczością.
Czy warto zagrać?
Obecnie dostępna jest wersja testowa obejmująca pierwsze trzy dni fabuły, a pełna gra ma liczyć dwanaście dni. Taka struktura przypadnie do gustu miłośnikom narracyjnych RPG-ów opartych na wyborach, które niosą konsekwencje i zachęcają do powtórek.
Automatyczne zapisy, możliwość przeskakiwania odcinków oraz wbudowane minigry tworzą przystępny format dla osób ceniących historie z moralnymi rozgałęzieniami. Tych, którzy interesują się tematami walki z przestępczością, sprawczości i odkupienia, może zainteresować epizodyczna forma rozgrywki.
Osoby wrażliwe na wzmianki o traumie lub nadużyciach powinny wcześniej zapoznać się z ostrzeżeniami - gra przedstawia te elementy wyłącznie poprzez narrację, bez drastycznych obrazów. Projekt kładzie nacisk na kontrolę nad imieniem bohaterki i przebiegiem historii, co czyni go interesującą propozycją dla fanów indie RPG-ów skupionych na konsekwencjach decyzji, a nie na walce czy eksploracji.