Indiana Jones and the Fate of Atlantis to przygodowa gra point-and-click dla jednego gracza, wydana w 1992 roku na PC. Akcja toczy się w 1939 roku, tuż przed wybuchem II wojny światowej. Indy tropi nazistowskich agentów, którzy chcą zdobyć potężną broń ukrytą w legendarnym mieście Atlantydzie. Gracz prowadzi bohatera przez serię śledztw, podróży i starć, łącząc klasyczną eksplorację z logicznymi zagadkami.
Rozgrywka
Podstawą jest system poleceń, za pomocą których można badać otoczenie, używać przedmiotów, rozmawiać z postaciami i wpływać na świat gry. Gracz zbiera wskazówki, łączy przedmioty i prowadzi rozmowy, by posuwać fabułę do przodu. W niektórych sekwencjach pojawiają się walki wręcz - wymagają one wyczucia czasu i pozycji, choć w wielu przypadkach można się wycofać. Postępy śledzi system Indy Quotient, nagradzający dokładne przeszukiwanie lokacji i rozwiązywanie problemów. Muzyka zmienia się dynamicznie w zależności od działań gracza i miejsca, budując napięcie podczas podróży i kluczowych momentów. Ponad dwieście lokacji - od miast po podwodne ruiny - zachęca do powrotów i odkrywania alternatywnych rozwiązań.
Tryby gry
Po początkowej części fabuła rozgałęzia się na trzy ścieżki, różniące się rodzajem zagadek, naciskiem fabularnym i stylem rozgrywki. W trybie Team Indy współpracuje z Sophią Hapgood, co przenosi ciężar na wspólne rozwiązywanie problemów i dialogi. Tryb Wits stawia na skomplikowane łamigłówki logiczne i precyzyjne użycie przedmiotów przy minimalnej liczbie walk. Tryb Fists skupia się na starciach i konfrontacjach fizycznych, często upraszczając zagadki na rzecz sekwencji akcji. Każda ścieżka prowadzi do tego samego celu, ale oferuje inne przerywniki filmowe, wyzwania i kolejność lokacji, co zachęca do kolejnych przebiegów.
Fabuła i świat
Historia rozgrywa się w miejscach inspirowanych rzeczywistością - Monte Carlo, Algierze i Knossos na Krecie - zanim przenosi się do ruin Atlantydy. Indy musi zdobyć trzy kamienne tablice, by dostać się do miasta, jednocześnie unikając nazistów. Podróże urozmaicają loty balonem i sekwencje na okręcie podwodnym. Fabuła czerpie z mitów i historii związanych z Atlantydą, a Indy w kluczowych momentach sypie charakterystycznymi ripostami. W wybranych, ryzykownych sytuacjach grozi śmierć, lecz gra sygnalizuje je wcześniej.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu fanom metodycznych przygodówek z mocnym naciskiem na fabułę i wieloma ścieżkami rozwiązań. Trzy różne trasy zwiększają wartość regrywalną, oferując za każdym razem nowe zestawy zagadek i scen z bohaterami. Wersja dostępna obecnie na PC zachowuje oryginalne doświadczenie, w tym dynamiczną ścieżkę dźwiękową. Fani gier LucasArts z lat 90. chwalą zrównoważony poziom trudności i zapadające w pamięć sekwencje. Osoby szukające szybkiej akcji lub regularnych aktualizacji mogą uznać tempo za spokojniejsze, lecz gra oferuje spójną, zamkniętą historię dla miłośników klasycznych mechanik przygodowych i uniwersum Indiany Jonesa. Jedno przejście zajmuje zwykle kilka godzin, a eksploracja alternatywnych ścieżek wydłuża rozgrywkę.