Instruments of Destruction to gra łącząca akcję, strategię i symulację, w której budowa pojazdów spotyka się z fizyką zniszczeń. Gracz wciela się w pilota testowego Sharpe Industries i steruje maszynami zaprojektowanymi do wyburzania konstrukcji w zróżnicowanych środowiskach, testując przy tym własne projekty.
Rozgrywka
Podstawą jest pilotowanie nietypowych pojazdów w podatnych na zniszczenie lokacjach. Do dyspozycji są między innymi latające spychacze, czołgi z wyrzutniami rakiet czy ornitoptery wyposażone w haki. Zniszczenia powstają przez bezpośrednie uderzenia, odrzucane przedmioty lub reakcje łańcuchowe, które rozprzestrzeniają się po budynkach i gruzach. Za każdą interakcję odpowiada zaawansowany system fizyki, dzięki czemu konstrukcje rozpadają się realistycznie w zależności od przyłożonej siły i połączeń elementów.
Postęp zależy od realizacji celów nastawionych na efektywne wyburzanie. Grę nagradzają zarówno proste staranowanie, jak i pomysłowe wykorzystanie specjalistycznych narzędzi - piły łańcuchowe, lasery, chwytaki, kule wyburzeniowe, magnesy czy generatory wirów. Środowiska obejmują kilka regionów o odmiennej stylistyce, a warunki pogodowe wpływają na zachowanie pojazdów i stabilność budowli.
Tryby gry
W trybie kampanii czeka ponad pięćdziesiąt misji rozmieszczonych w sześciu regionach. Każda misja zawiera kilka celów, które decydują o ocenie w skali trzech gwiazdek, a ich zaliczenie odblokowuje kolejne pojazdy i mapy. Osobna kampania epilogowa Build and Destroy oferuje ponad dwadzieścia pięć dodatkowych misji skupionych na nauce montażu pojazdów poprzez zadania oparte na celach.
W trybie wyzwań powracasz do poziomów kampanii, lecz z nowymi parametrami, celami i ograniczeniami, które zachęcają do bicia rekordów na własnych lub gotowych maszynach. Tryb piaskownicy usuwa wszelkie ograniczenia, pozwalając dowolnie wybierać odblokowane mapy i pojazdy do swobodnych eksperymentów i wyburzeń.
Narzędzia edytora umożliwiają tworzenie zupełnie nowych pojazdów, wysp i konstrukcji, które od razu można testować we wszystkich trybach.
Projektowanie i personalizacja pojazdów
Do dyspozycji jest ponad sto trzydzieści pojazdów bazowych, z których każdy ma unikalne uzbrojenie i mechanizmy. Dedykowany edytor pozwala na modułową budowę prototypów, łącząc części w nietypowe konfiguracje. Konstrukcje można wyposażyć w zdolność lotu, ciężki pancerz lub specjalistyczne narzędzia wyburzeniowe, dopasowując je do konkretnych celów lub swobodnej zabawy.
Gotowe pojazdy przechodzą testy w edytorze przed wprowadzeniem do gry. Udane prototypy powiększają dostępną flotę we wszystkich trybach, zwiększając możliwości podczas misji i eksploracji piaskownicy.
Czy warto zagrać?
Instruments of Destruction przypadnie do gustu graczom, którzy cenią kreatywne budowanie i satysfakcjonujące, oparte na fizyce wyburzenia w trybie jednoosobowym. Połączenie ustrukturyzowanych kampanii z otwartą piaskownicą zapewnia zarówno wyraźny postęp, jak i swobodę eksperymentów. Regularne aktualizacje od premiery dbają o równowagę i wprowadzają nowe funkcje.
Recenzje podkreślają głębię interakcji fizycznych oraz satysfakcję z obserwowania, jak skomplikowane konstrukcje się walą. Osoby zainteresowane personalizacją pojazdów i wielkoskalowym niszczeniem znajdą tu sporo treści w kampaniach, wyzwaniach i edytorze. Gra najbardziej odpowiada graczom, którzy lubią iteracyjne projektowanie i metodę prób i błędów w dopracowywaniu maszyn.