Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate to przygodowa gra akcji z elementami RPG, osadzona w świecie Orario. Gracz towarzyszy Bellowi Cranelowi i Aiz Wallenstein w ich wędrówkach po lochach, gdzie pod okiem lokalnych bóstw wspinają się po szczeblach kariery poszukiwaczy przygód.
Rozgrywka
Podstawę stanowi walka w czasie rzeczywistym podczas eksploracji labiryntu. Bohaterowie schodzą w głąb, stawiając czoła potworom, a ich rozwój opiera się na rozbudowanym drzewku umiejętności, które pozwala dopasować zdolności do własnego stylu gry. Sprzęt tworzony z pozyskanych surowców uzupełnia system progresji w typowym dla RPG stylu. Eksploracja polega na pokonywaniu kolejnych, coraz trudniejszych poziomów, przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami i reagowaniu na schematy zachowań wrogów.
Przerwy w wyprawach oferują wydarzenia towarzyskie, które rozwijają relacje między postaciami. Te fragmenty wplatają się w główny wątek, dodając kontekstu i urozmaicenia poza walką. System skupia się na stopniowym postępie osiąganym przez regularne powroty do lochu i ulepszanie umiejętności, bez rozbudowanych elementów wieloosobowych czy otwartego świata.
Tryby gry
Tryb fabularny stanowi główną część doświadczenia i zawiera obszerne rozdziały poświęcone zarówno Bellowi, jak i Aiz. Każda z perspektyw rozwija się w osobnej linii fabularnej, którą gracz przechodzi sekwencyjnie, a obok głównego wątku pojawiają się unikalne zadania poboczne. Taka konstrukcja pozwala śledzić motywacje obu bohaterów równolegle, bez rozgałęzień wpływających na kluczowe wydarzenia.
Po ukończeniu głównej historii odblokowuje się dodatkowy tryb, który koncentruje się na powtarzalnych wyprawach i wyzwaniach bojowych. Pozwala on sprawdzić opanowanie drzewka umiejętności i systemu ekwipunku podczas dłuższych sesji eksploracji, dostarczając dodatkowego materiału dla graczy chcących poćwiczyć poza fabułą.
Fabuła i świat gry
Produkcja adaptuje wczesne wątki anime, wzbogacając je o sceny i treści poboczne niedostępne w innych mediach. Orario pełni rolę centralnego punktu, w którym bogowie tworzą Familias, by prowadzić ludzkich poszukiwaczy przygód. Wzrost Bella z pozycji nowicjusza kontrastuje z ugruntowaną pozycją Aiz, podkreślając odmienne powody, dla których oboje schodzą w głąb lochu. Zadania poboczne przybliżają codzienne życie w mieście oraz relacje wewnątrz systemu Familias.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy są mieszane. Chwalona jest wierna adaptacja fabuły oraz tryb dostępny po zakończeniu historii, skierowany do osób chcących skupić się na walce. Tytuł przypadnie do gustu fanom pierwowzoru, którzy szukają linearnej narracji połączonej z lekką eksploracją lochu i rozwojem umiejętności. Osoby oczekujące rozbudowanej personalizacji lub regularnych aktualizacji mogą uznać zakres za ograniczony - gra ukazała się w 2020 roku i nie doczekała się dalszych sezonów ani dodatków. Oferuje spójny, jednoosobowy pakiet skupiony na walce w czasie rzeczywistym i rozdziałach opartych na postaciach, bez szerokich mechanik zwiększających regrywalność.