Left Alive to gra akcji dla jednego gracza, łącząca skradanie, mechaniki przetrwania i strzelanie z perspektywy trzeciej osoby w świecie zniszczonym przez wojnę. Wydana w 2019 roku na PC i PlayStation 4, pozwala wcielić się w troje różnych bohaterów podczas inwazji na Novo Slava w 2127 roku. Projekt powstał przy udziale weteranów serii Armored Core i Metal Gear Solid, kładąc nacisk na starcie zwykłych ludzi z zaawansowanym sprzętem wojskowym pośród miejskich ruin.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja zrujnowanego miasta przy ograniczonych zasobach. Gracz przeszukuje otoczenie w poszukiwaniu materiałów do tworzenia prowizorycznej broni i przedmiotów, zastawia pułapki na wrogów i wybiera między bezpośrednią walką a unikaniem wykrycia. Na drodze pojawiają się uzbrojeni piechurzy, pojazdy opancerzone oraz ogromne mechy zwane Wanzerami. Gdy skradanie zawodzi, można sięgnąć po broń palną, choć kluczowe pozostaje odpowiednie pozycjonowanie i obserwacja otoczenia. W niektórych momentach gracz przejmuje kontrolę nad Wanzerem, co umożliwia bardziej niszczycielskie starcia. Każdy z trzech bohaterów oferuje inne spojrzenie na wydarzenia, co wpływa na dostępne ścieżki oraz kontakty z cywilami i ocalałymi, których trzeba eskortować.
Postęp wymaga przeszukiwania poległych wrogów i opuszczonych miejsc w poszukiwaniu zapasów. System craftingu wspiera tworzenie zarówno narzędzi ofensywnych, jak i defensywnych. Decyzje podejmowane podczas misji mają konsekwencje, które zmieniają kolejne spotkania lub gałęzie fabuły. Gra podzielona jest na rozdziały przeplatające kampanie poszczególnych postaci, przez co niektóre lokacje trzeba odwiedzić ponownie z innego punktu widzenia.
Tryby gry
Left Alive to wyłącznie gra dla jednego gracza, bez elementów multiplayer ani trybów rywalizacyjnych. Kampania składa się z czternastu rozdziałów podzielonych między trzech bohaterów, z których każdy podąża własną linią fabularną, przecinającą się w kluczowych momentach. Wybory dokonywane podczas rozgrywki otwierają różne ścieżki narracyjne, prowadzące do odmiennych zakończeń i zachęcające do powtórnego przejścia. Nie ma dodatkowych trybów takich jak próby czasowe, areny wyzwań czy opcje kooperacyjne. Całość skupia się na narracyjnej kampanii przetrwania, a postęp wiąże się z realizacją celów w kolejnych dzielnicach wojennego Novo Slava.
Fabuła i postacie
Akcja opowiada o nagłej inwazji na przygraniczne miasto Novo Slava. Mikhail, pilot Wanzera z Ruthenii, rozpoczyna historię po utracie maszyny i towarzyszy. Olga, miejscowa kapitan policji z doświadczeniem wojskowym, zmaga się z chaosem w swoim rejonie. Leonid, były przywódca rebeliantów, porusza się między oskarżeniami a szerszym konfliktem. System AI o nazwie Koshka zapewnia wsparcie logistyczne wszystkim trojgu. Fabuła ukazuje motywy przetrwania poprzez ich osobne, lecz powiązane ze sobą historie, podkreślając ludzkie koszty wojny bez wielkich widowiskowych sekwencji. Gracz odkrywa szczegóły tła, przechodząc kolejne rozdziały i dokonując wyborów wpływających na sojusze oraz drogi ucieczki.
Czy warto zagrać?
Left Alive kierowana jest głównie do graczy szukających połączenia skradania i przetrwania z naciskiem na fabułę i różne perspektywy postaci, a nie na dopracowaną akcję. Gra oferuje szczegółowe lokacje, ścieżkę dźwiękową budującą mroczną atmosferę oraz okazjonalne sekwencje pilotowania mechów. Od premiery regularnie krytykowano ją jednak za problemy techniczne, niestabilne zachowanie przeciwników i nierówne sterowanie. Wokół premiery ukazały się darmowe dodatki, w tym kosmetyczne współprace, ale od tego czasu nie pojawiły się dalsze większe aktualizacje ani treści sezonowe. Osoby ceniące rozgałęzioną narrację i zarządzanie zasobami w trybie jednoosobowym mogą znaleźć wartość w ukończeniu wszystkich ścieżek postaci, podczas gdy gracze oczekujący dopracowanej walki lub stałego wsparcia najprawdopodobniej napotkają frustrację. Tytuł pozostaje dostępny na PC przez standardowe platformy cyfrowe dla tych, którzy akceptują jego znane ograniczenia w zamian za nietypową koncepcję.