LORT to kooperacyjny action roguelite na PC, w którym od 1 do 8 graczy rzuca się w wir chaotycznych bitew w przeklętym świecie fantasy. Premiera miała miejsce na początku 2026 roku - gra stawia na współpracę, zbieranie łupów i łączenie szalonych powerupów, by przetrwać narastające zagrożenia. Czerpiąc inspirację z tytułów jak Risk of Rain 2, oferuje emergentną rozgrywkę dzięki systemowym interakcjom i decyzjom graczy kształtującym każdy run.
Rozgrywka
W LORT podstawowa pętla sprowadza się do eksploracji proceduralnie generowanych obszarów, walki z falami wrogów i zbierania łupów na coraz potężniejsze buildy. Gracze zaczynają od wyboru spośród unikalnych klas, z których każda ma inne statystyki i zdolności wpływające na styl walki oraz strategię. Broń obejmuje opcje melee jak miecze, a także dystansowe - łuki, różdżki czy pistolety, z możliwością swobodnej zmiany w trakcie runu, by dostosować się do sytuacji.
Walka promuje combo ataki i osłaniając sojuszników, z mechanikami wskrzeszania poległych, by grupa pozostała w komplecie. Trudność rośnie naturalnie wraz z liczbą graczy, więc większe zespoły napotykają poważniejsze wyzwania. Wybory w trakcie gry, jak przyjmowanie questów czy składniki, bezpośrednio wpływają na wrogów, lokacje i bossów, co zwiększa regrywalność.
Stackowanie powerupów to kluczowa mechanika z ponad 100 opcjami do miksowania w absurdalne synergie. Przykłady to Nah's Barrier na defensywne bonusy, Boomer's Blessing dla efektów wybuchowych, Trophy of Swole wzmacniające siłę czy Cool Comfy Shorts dające perki oparte na komforcie. Te elementy pozwalają odwrócić losy starcia z potężnymi bossami, wymagającymi nauki ich wzorców i wykorzystywania słabości.
Tryby gry
LORT stawia na elastyczną kooperację bez sztywno nazwanych trybów, obsługując solowe runy lub grę zespołową do 8 osób. Każda sesja to roguelite'owa wyzwanie ekstrakcyjne - celem jest przedzieranie się przez przeklęte strefy, zbieranie zasobów i ucieczka wśród narastającego chaosu.
Taka struktura zapewnia różnorodne doświadczenia: od samotnej walki o przetrwanie po szaleństwo w pełnym zespole, z wbudowanym skalowaniem dla balansu. Brak sztywnych podziałów na tryby podkreśla emergentne interakcje kooperacyjne, jak mobilizowanie kumpli czy koordynacja ataków w obliczu miażdżących szans.
Mechaniki i powerupy
Oprócz podstawowej walki LORT oferuje głębokie mechaniki, jak ewoluujące w trakcie runów statystyki postaci, nagradzające eksperymenty z buildami. Systemowa konstrukcja zachęca do elastycznych decyzji, gdzie stackowanie powerupów prowadzi do overpowered stanów pokonujących nawet najtwardszych wrogów.
Na przykład łączenie wybuchowych combo z defensywnymi barierami tworzy unikalne style gry, a starcia z bossami wymagają precyzyjnego timingu i koordynacji zespołowej. Najnowsze poradniki dla nowicjuszy podkreślają znaczenie wczesnego wyboru postaci i zarządzania statami, by zmaksymalizować szanse na przetrwanie w tym fantasy roguelite.
Czy warto grać?
Odbiór LORT od premiery w styczniu 2026 roku jest wyraźnie pozytywny - społeczność na platformach jak Reddit chwali chaotyczną głębię kooperacji i skalowanie trudności. Recenzje określają grę jako świeżą odsłonę gatunku, mieszającą humor z intensywną akcją, idealną dla grup szukających regrywalnych wyzwań.
Tytuł jest aktywnie rozwijany z rosnącą bazą graczy, choć nie zapowiedziano jeszcze dużych aktualizacji czy sezonów. Jeśli lubisz teamwork w roguelitach z emergentnymi systemami i stackowanie absurdalnych powerupów na overpowered runy, LORT da ci sporo frajdy. Solowi gracze też znajdą tu satysfakcję, ale gra błyszczy najjaśniej w multiplayerze dla fanów skalującej się trudności i wspólnych zwycięstw.