Lufia I & II The Sinistrals Saga to zbiór dwóch klasycznych jRPG-ów z lat 90., przeniesionych na współczesne pecety. W zestawie znalazły się Lufia & the Fortress of Doom oraz jej prequel Lufia II: Rise of the Sinistrals, pierwotnie stworzone na Super Nintendo. Gracz śledzi powiązane ze sobą historie przeznaczenia, legendarnych bohaterów i Sinistralsów, przeplatając turowe walki z eksploracją mapy świata i lochów.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja i walka w drużynie. Postacie przemierzają świat, zagłębiają się w lochy i stają do turowych potyczek. Sprzęt oraz czary wzmacniają możliwości grupy, a kolejne wydarzenia odsłaniają ciężar dziedzictwa i fatum. W Lufia & the Fortress of Doom gracz wciela się w potomka legendarnego bohatera oraz towarzyszy mu młodej kobiety związanej z tym samym przeznaczeniem. System walki trzyma się klasycznych zasad jRPG, z typowym zarządzaniem drużyną i magią.
Lufia II: Rise of the Sinistrals rozwija te mechaniki. W lochach przeciwnicy są widoczni na mapie, więc gracz może ich ominąć lub zaatakować. Ruch w tych lokacjach jest turowy - wrogowie przemieszczają się dopiero po akcji gracza. Maxim i jego towarzysze korzystają z przedmiotów takich jak łuki, bomby czy hak, by rozwiązywać zagadki i oddziaływać na otoczenie poza walką. W trakcie potyczek wypełnia się wskaźnik IP, odblokowując specjalne zdolności powiązane z wyposażeniem. Do drużyny dołączają też Potworowe Kapsuły. Na mapie świata walki wciąż są losowe, a w późniejszej fazie pojawiają się szybsze środki transportu - łodzie i sterowce.
Obie gry zachowały oryginalną, pikselową oprawę graficzną. Wersja na PC dodaje nowoczesne udogodnienia, nie ingerując w pierwotny projekt. Obsługa kontrolera jest w pełni wspierana.
Tryby gry
Zbiór zawiera dwie niezależne kampanie dla jednego gracza. Pierwsza odtwarza Lufia & the Fortress of Doom w oryginalnej kolejności, druga przedstawia Lufia II: Rise of the Sinistrals jako prequel skupiony na Maximie i jego sojusznikach. Każda kampania działa samodzielnie, lecz łączy je wspólny lore dotyczący Sinistralsów i Podwójnego Ostrza. Nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Struktura zachęca do rozgrywki w kolejności chronologicznej, by przeżyć pełną opowieść od prequela do sequela.
Fabuła i świat
Historie krążą wokół cykli bohaterstwa i poświęcenia. Lufia & the Fortress of Doom zaczyna się od retrospekcji legendarnych wydarzeń, po czym przenosi akcję prawie sto lat później, gdy potomkowie mierzą się z tymi samymi zagrożeniami. Lufia II: Rise of the Sinistrals ukazuje wcześniejszy konflikt z udziałem Maxima, jego towarzyszy i pojawieniem się Sinistralsów. Kluczowym momentom towarzyszy pamiętna ścieżka dźwiękowa, a emocjonalne sceny podkreślają motywy miłości, straty i przeznaczenia. Świat składa się z miast, lochów i systemów transportowych, które wspierają zarówno narrację, jak i eksplorację.
Czy warto zagrać?
Zbiór przypadnie do gustu fanom klasycznych turowych jRPG-ów, ceniącym fabułę i projekt lochów. Szczególnie Lufia II wyróżnia się widocznymi starciami, integracją zagadek oraz systemem IP, który dodaje głębi walkom. Pierwsza część stanowi prostszy wstęp do wspólnego uniwersum. Ponieważ port wiernie oddaje oryginały, warto nastawić się na rozwiązania typowe dla lat 90., w tym tempo i częstotliwość walk. Pakiet zawiera obie kampanie w jednej cenie - idealne rozwiązanie dla graczy chcących poznać całą sagę Sinistralsów na PC bez dostępu do wersji SNES. Premiera na Steamie zaplanowana na 2027 rok ułatwi dostęp do singlowej przygody.