Masters of Anima to przygodowa gra akcji i strategii z elementami RPG, osadzona w fantasy świecie Spark. Gracz wciela się w Ottona - adepta, który dzięki mocy animy przywołuje i dowodzi armią Strażników, przemierzając liniowe etapy pełne eksploracji, zagadek i starć z Golemami.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest przywoływanie do 100 Strażników jednocześnie i sterowanie nimi z perspektywy trzecioosobowej. Dostępne są pięć typów jednostek, z których każda pełni inną rolę w walce i podczas przemieszczania się. Obrońcy tworzą pierwszą linię, Strażnicy atakują z dystansu, Opiekunowie zapewniają wsparcie, Dowódcy poprawiają koordynację, a Przywoływacze zwiększają możliwości przywołania. Sam Otto porusza się swobodnie, zadając ciosy laską i aktywując zdolności oddziałów lub korzystając z otoczenia do rozwiązywania zagadek.
Obsługa działa zarówno na padzie, jak i na klawiaturze z myszką, a nacisk położono na szybkie decyzje taktyczne. Przywoływanie odbywa się intuicyjnie, co pozwala błyskawicznie zmieniać skład armii w trakcie walki. W fazach eksploracji trzeba odpowiednio rozstawiać Strażników, by dotrzeć do nowych obszarów lub uruchomić mechanizmy, natomiast walki toczą się w zamkniętych arenach przeciwko falom wrogich Golemów. Kolejne typy jednostek oraz ulepszenia osobiste Ottona odblokowują się stopniowo, poszerzając wachlarz taktyk w trakcie kampanii.
Tryby gry
Gra dostępna jest wyłącznie w trybie kampanii dla jednego gracza. Fabuła rozwija się przez kolejne, liniowe etapy, które przeplatają otwarte fragmenty skupione na nawigacji i zagadkach z zamkniętymi arenami, w których trzeba pokonać grupy przeciwników. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani rywalizacji.
Po premierze dodano trzy poziomy trudności. Oryginalny poziom Mistrzowski zachowuje standardowe parametry zdrowia i zachowań wrogów oraz szybkie liczniki wściekłości. Pozostałe opcje pozwalają dostosować wyzwanie do preferencji gracza, nie zmieniając struktury poziomów ani celów.
Fabuła i rozwój postaci
Otto pragnie opanować magię animy i uwolnić swoją narzeczoną Anę z rąk antagonisty Zahra oraz jego armii Golemów. Postęp fabularny przebiega wzdłuż prostej ścieżki przez świat Spark, a każdy poziom wprowadza nowe typy Strażników i wyzwania środowiskowe. Ulepszenia dotyczą zarówno umiejętności Ottona, jak i podległych mu jednostek, zachęcając do eksperymentowania z różnymi składami armii.
Liniowa konstrukcja koncentruje uwagę na kolejnym postępie, a nie na swobodnej eksploracji otwartego świata. Zagadki są bezpośrednio powiązane ze zdolnościami Strażników - gracz musi dobrać odpowiedni typ jednostki do przeszkód takich jak zapory czy przełączniki.
Czy warto zagrać?
Masters of Anima przypadnie do gustu osobom, które lubią łączyć strategię czasu rzeczywistego z bezpośrednim sterowaniem postacią w zwartej, jednoosobowej formule. System przywoływania i różnorodność Strażników dają realne możliwości taktyczne zarówno podczas eksploracji, jak i w walce, a intuicyjna obsługa pada obniża próg wejścia dla graczy nowych w gatunku.
Recenzje chwalą wygodne sterowanie i satysfakcjonujące zarządzanie armią, choć niektórzy zwracają uwagę na wzrost złożoności w późniejszych starciach. Dodatek poziomów trudności zwiększa elastyczność dla różnych umiejętności. Dostępność na PC sprawia, że gra jest atrakcyjna dla osób szukających zwartej przygody bez elementów live-service.
Fani dowodzenia jednostkami w stylu Pikmin w klimatach fantasy lub lekkiej taktyki czasu rzeczywistego znajdą tu satysfakcjonujące mechaniki. Długość kampanii i system rozwoju zapewniają wartość powtórnej rozgrywki dzięki różnym kombinacjom Strażników na wyższych poziomach trudności.