Megamagic: Wizards of the Neon Age to action RPG z elementami strategii czasu rzeczywistego, łączące magię i technologię w świecie inspirowanym estetyką retro. Gracz wciela się w czarodzieja, który porusza się po świecie, gdzie te dwie siły ścierają się ze sobą, korzystając z coraz większego arsenału zaklęć i przywoływanych sojuszników, by przemierzać zróżnicowane lokacje.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja otwartego świata pełnego opanowanych przez potwory pustkowi, neonowych miast i podziemnych lochów. Walka łączy strategię czasu rzeczywistego z rozwojem RPG, umożliwiając dowodzenie kilkoma jednostkami jednocześnie i rzucanie zaklęć z pięciu różnych szkół magii. Są to Neonmancja, Vegemancja, Sanctumancja, Fulgomancja oraz Nekromancja - każda z nich oferuje inne możliwości w ataku, obronie i wsparciu.
Gracz bada i tworzy łącznie 20 zaklęć oraz 16 grimów - przywoływanych istot pochodzących z pokonanych przeciwników. Każdy grim i zaklęcie posiada własne zdolności pasywne i aktywne, co zachęca do eksperymentowania i budowania własnego stylu gry. System grimuaru śledzi odkrycia i wspiera dalszy rozwój, w miarę jak odblokowują się kolejne opcje podczas walk i eksploracji. Dziewięć wymagających bossów urozmaica kampanię, sprawdzając opanowanie tych mechanik w większych starciach.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy skupia się na rozwoju fabuły i odkrywaniu świata, w którym czarodziej odkrywa ukryte tajemnice, jednocześnie budując armię grimów. Lokalny tryb kooperacji obsługuje do czterech graczy - towarzysze przejmują bezpośrednie sterowanie wybranymi grimami i wspólnie koordynują taktykę w czasie rzeczywistym. Tryb ten kładzie nacisk na współpracę przy dowodzeniu połączonymi siłami, bez zmiany podstawowych zasad walki.
Świat i klimat
Styl wizualny oraz ścieżka dźwiękowa autorstwa Mitcha Murdera wyraźnie nawiązują do popkultury lat 80. Technologia i magia pozostają w ciągłym konflikcie, kształtując zarówno otoczenie, jak i centralny spór z tajną organizacją znaną jako Zakon. Lochy i tereny miejskie tworzą odmienne tło dla kolejnych starć, a ogólny nastrój łączy humor z tajemnicą skrywanych prawd tego świata.
Czy warto zagrać?
Gra najbardziej przypadnie do gustu osobom szukającym hybrydowego doświadczenia łączącego RPG i strategię z wyraźnym retro klimatem. Mieszane opinie na Steamie wskazują na niszowy tytuł, który dla części graczy spełnia oczekiwania dzięki unikalnemu systemowi walki i przywoływania, podczas gdy inni uznają go za przestarzały lub ograniczony. Bez aktualizacji i dodatków od premiery w 2016 roku pozostaje kompletnym, ale statycznym doświadczeniem - najlepszym dla fanów muzyki inspirowanej latami 80. oraz swobody w łączeniu zaklęć i grimów. Osoby szukające prostej kampanii jednoosobowej lub okazjonalnej lokalnej kooperacji mogą docenić jego spójne mechaniki, pod warunkiem że oczekiwania będą dostosowane do starszej produkcji niezależnej, a nie współczesnych gier z usługą live-service.