Micro Machines World Series to wyścigi, w których miniaturowe pojazdy ścigają się po domowych wnętrzach pełnych interaktywnych przeszkód i power-upów. Gracze prowadzą maleńkie samochody, ciężarówki i maszyny inspirowane licencjami Hasbro - w tym NERF i G.I. JOE - w widoku trzecioosobowym, omijając ruchome elementy toru takie jak wentylatory, katapulty czy teleporty. Gra stawia przede wszystkim na rozgrywkę wieloosobową, a każdy pojazd dysponuje unikalnym uzbrojeniem i zdolnościami, które zachęcają do taktycznego działania podczas meczów.
Rozgrywka
Podczas jazdy trzeba prowadzić pojazdy w wysokim tempie przez ciasne przestrzenie kuchni czy ogrodów, przy czym kamera pozostaje blisko akcji. Każdy model ma zestaw broni strzelającej pociskami lub wywołującej efekty, a także specjalne umiejętności, które mogą zmienić przebieg starcia. Elementy toru wpływają na trasę lub dodatkowo rozpędzają auta, przez co układ nawierzchni zmienia się nieco z każdym okrążeniem. Opcje personalizacji pozwalają zmieniać wygląd pojazdów i dostosowywać uzbrojenie, jednak największe znaczenie ma umiejętne wykorzystywanie ich mocnych stron we współpracy z drużyną. Fizyka oddaje luźny, „zabawkowy" charakter, w którym liczy się szybka reakcja, a nie precyzyjne odwzorowanie rzeczywistości.
Tryby gry
W trybie wyścigu liczy się kolejność na mecie po ustalonej liczbie okrążeń. Eliminacja usuwa graczy zbyt daleko w tyle za liderem, aż na torze pozostają tylko najlepsi. Tryb walki przenosi akcję do areny, gdzie bierze udział do dwunastu osób; dostępne są zarówno cele drużynowe, takie jak przechwycenie flagi czy opanowanie wzgórza, jak i zwykłe starcia każdy na każdego. W trybie drużynowym można łączyć zdolności różnych pojazdów, by skuteczniej przejmować cele lub eliminować rywali. Lokalny pojedynek obsługuje do czterech graczy na jednym ekranie - zarówno w wyścigach, jak i w eliminacjach czy walkach - natomiast tryby szybkiej gry i rankingowe online uzupełniają sesje innymi graczami lub botami. Specjalne wydarzenia cyklicznie wprowadzają dodatkowe warianty wyścigów i bitew.
Środowiska i pojazdy
Dziesięć torów wyścigowych odzwierciedla codzienne wnętrza - kuchnię, stół bilardowy, ogród czy warsztat - i obfituje w elementy interaktywne charakterystyczne dla serii. Piętnaście aren bitewnych oferuje większą przestrzeń na walki. W grze dostępnych jest wiele miniaturowych maszyn, w tym modele oparte na licencjach Hasbro, takich jak wyrzutnie NERF czy motyw Hungry Hungry Hippos; każdy pojazd ma własny zestaw broni i unikalną umiejętność. Za grę zdobywa się skórki oraz gravestampy, które pozwalają jeszcze bardziej spersonalizować flotę.
Czy warto zagrać?
Najwięcej frajdy dostarcza lokalna gra wieloosobowa, gdy kilku znajomych spotyka się przy jednym ekranie, by rozegrać szybkie eliminacje lub walki na arenie. Tryb online niegdyś pozwalał na większe potyczki i rankingi, lecz serwery zostały zamknięte i ta warstwa rywalizacji zniknęła. Recenzje chwaliły dopracowaną oprawę graficzną oraz chaotyczną zabawę w krótkich sesjach, jednocześnie krytykując ograniczoną liczbę torów, brak kampanii dla jednego gracza oraz mniejszą głębię w porównaniu z poprzednimi częściami. Osoby szukające czystych wyścigów w miniaturze z lokalnym trybem kooperacji znajdą tu dobrze znany schemat rozgrywki, natomiast gracze liczący na długie sezony online lub rozbudowaną zawartość solo trafią na skromną ofertę, która nie doczekała się dalszych aktualizacji. Dziś najpewniejszym sposobem na doświadczenie tytułu pozostaje gra lokalna.