Mote to jednoosobowa, turowa taktyczna gra RPG z elementami roguelike'a, osadzona w realiach science fiction na komputerach PC. Gracz projektuje i dowodzi oddziałami niestandardowych kosmitów na heksagonalnych polach walki.
Rozgrywka
Partię zaczyna się od stworzenia członków oddziału od podstaw. Można wybrać zdolności sensoryczne, takie jak widzenie ultrafioletowe, echolokacja czy elektrorecepcja, a także cechy fizyczne: wielkość, budowę ciała i specjalizacje biologiczne. Postacie mogą mieć rozmiar od kota domowego po transporter opancerzony i być przystosowane do środowisk zabójczych dla typowych form życia. Do dyspozycji jest też kilkadziesiąt gotowych gatunków obcych z uniwersum gry, co pozwala łączyć nietypowe ciała, zmysły i umiejętności w zespoły o unikalnych zaletach i ograniczeniach.
Walka i eksploracja opierają się na przygotowaniu i pozycjonowaniu. Przed misją oddział otrzymuje zdobyte uzbrojenie, pancerze i sprzęt. Bliscy bojownicy nacierają, podczas gdy specjaliści od dystansu działają z bezpieczniejszych pozycji. Nietypowe zmysły pomagają wykrywać ukryte zagrożenia, poruszać się w trudnym terenie i dostrzegać szanse niewidoczne dla innych. Podstawowa pętla polega na walce, treningu i eksploracji, dzięki którym ocalali zdobywają ulepszenia, zdolności, broń i artefakty pozwalające rozwijać ich role. Każde odkrycie wymusza kompromisy w rozwoju oddziału.
Stałe konsekwencje definiują doświadczenie. Całkowita śmierć oddziału kończy podejście bez możliwości przywrócenia, a zapisanie gry zamyka sesję. Podróże nadświetlne nie istnieją, więc przemieszczanie się między układami gwiezdnymi trwa lata lub dekady. Wybory z jednej kampanii wpływają na kolejne wydarzenia, ponieważ cywilizacje i frakcje reagują na wcześniejsze działania.
Tryby gry
Gra działa jako jednoosobowy roguelike z proceduralnym systemem fabularnym. Misje i ich skutki różnią się przy każdym podejściu w zależności od decyzji gracza. Frakcje rosną lub upadają, a cywilizacje odradzają się, przekształcają lub znikają pod wpływem konsekwencji przenoszonych z poprzednich kampanii. Dzięki temu żadne dwie partie nie przebiegają identycznie - wyniki jednej sesji kształtują uniwersum kolejnych.
Eksploracja koncentruje się na odległych układach, gdzie gracz napotyka nowe społeczeństwa i decyduje, które grupy wesprzeć lub zwalczyć. Brak odrębnych trybów gry skupia uwagę na kolejnych podejściach, które budują się na sobie poprzez trwałe zmiany w uniwersum, a nie na oddzielnych formatach rywalizacji czy współpracy.
Personalizacja postaci i oddziału
Personalizacja nie kończy się na stworzeniu oddziału. Odzyskane przedmioty pozwalają ocalałym zdobywać nowe zdolności lub zmieniać role taktyczne. Specjaliści w wąskich dziedzinach współpracują z bardziej wszechstronnymi członkami, którzy zapewniają ochronę lub uzupełniają braki. System nagradza dokładne poznanie biologii i ograniczeń każdego kosmity przy tworzeniu ekwipunku i formacji na heksagonalnych polach walki.
Czy warto zagrać?
Mote nie zostało jeszcze wydane - planowana premiera to 30 czerwca 2027 r. - i obecnie nie ma recenzji użytkowników. Tytuł kierowany jest do graczy ceniących głębokie decyzje taktyczne, rozbudowane projektowanie stworzeń oraz elementy roguelike'a z trwałą stratą i długoterminowymi konsekwencjami między podejściami. Osoby zainteresowane zarządzaniem oddziałem w hard science fiction bez skrótów nadświetlnych znajdą tu mechaniki zgodne z opisem: tworzenie obcych, walkę na heksach i proceduralne opowiadanie historii. Po premierze dostępność ograniczy się do trybu jednoosobowego na PC, co czyni grę propozycją głównie dla fanów wymagających, mocno opartych na personalizacji roguelike'ów, a nie dla szerszej publiczności szukającej natychmiastowego dostępu lub trybów wieloosobowych.