Morderstwo w Ekspresie Dezorientacji to RPG, w którym gracz wciela się w detektywa badającego zbrodnię popełnioną na pokładzie pędzącego pociągu. Fabuła rozwija się w formie interaktywnej opowieści, gdzie decyzje decydują o tym, które tropy warto podjąć i jakie dowody zebrać, zanim skład dotrze do celu. William James Magnus III został zamordowany, a sprawca nadal znajduje się wśród pasażerów. Ograniczony czas podróży wpływa na każdą decyzję - wyznaczony czas przejazdu wyznacza, ile rozmów i czynności śledczych zmieści się w jednej rozgrywce.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest wybieranie pasażerów do rozmowy, przeszukiwanie wagonów i łączenie poszlak na podstawie fragmentarycznych informacji. Każda interakcja dostarcza fragmentów dialogu lub materialnych dowodów, które mogą potwierdzać lub podważać wcześniejsze zeznania. Gracz dysponuje ograniczonym zasobem czasu i musi decydować, czy zgłębić jeden trop, czy rozproszyć uwagę na kilku podejrzanych. System nagradza trafny wybór, ponieważ nie da się sprawdzić wszystkich opcji przed przybyciem na stację.
Zbieranie dowodów odbywa się poprzez bezpośrednie decyzje, a nie swobodne przeszukiwanie otoczenia. Gdy postać wspomni o jakimś szczególe, gracz może go zapisać do późniejszego porównania lub przejść do kolejnej rozmowy. Kluczowe momenty dedukcji pojawiają się, gdy zgromadzona wiedza pozwala na wyciągnięcie wniosku co do tożsamości mordercy. Błędne wnioski zamykają niektóre ścieżki, natomiast poprawne otwierają dostęp do innych zakończeń. Mechanika opiera się na drzewkach dialogowych i inwentarzu poszlak, koncentrując uwagę na dedukcji zamiast na sekwencjach akcji.
W