Morderstwo w Ekspresie Dezorientacji to RPG, w kt贸rym gracz wciela si臋 w detektywa badaj膮cego zbrodni臋 pope艂nion膮 na pok艂adzie p臋dz膮cego poci膮gu. Fabu艂a rozwija si臋 w formie interaktywnej opowie艣ci, gdzie decyzje decyduj膮 o tym, kt贸re tropy warto podj膮膰 i jakie dowody zebra膰, zanim sk艂ad dotrze do celu. William James Magnus III zosta艂 zamordowany, a sprawca nadal znajduje si臋 w艣r贸d pasa偶er贸w. Ograniczony czas podr贸偶y wp艂ywa na ka偶d膮 decyzj臋 - wyznaczony czas przejazdu wyznacza, ile rozm贸w i czynno艣ci 艣ledczych zmie艣ci si臋 w jednej rozgrywce.
Rozgrywka
Podstaw膮 mechanik jest wybieranie pasa偶er贸w do rozmowy, przeszukiwanie wagon贸w i 艂膮czenie poszlak na podstawie fragmentarycznych informacji. Ka偶da interakcja dostarcza fragment贸w dialogu lub materialnych dowod贸w, kt贸re mog膮 potwierdza膰 lub podwa偶a膰 wcze艣niejsze zeznania. Gracz dysponuje ograniczonym zasobem czasu i musi decydowa膰, czy zg艂臋bi膰 jeden trop, czy rozproszy膰 uwag臋 na kilku podejrzanych. System nagradza trafny wyb贸r, poniewa偶 nie da si臋 sprawdzi膰 wszystkich opcji przed przybyciem na stacj臋.
Zbieranie dowod贸w odbywa si臋 poprzez bezpo艣rednie decyzje, a nie swobodne przeszukiwanie otoczenia. Gdy posta膰 wspomni o jakim艣 szczeg贸le, gracz mo偶e go zapisa膰 do p贸藕niejszego por贸wnania lub przej艣膰 do kolejnej rozmowy. Kluczowe momenty dedukcji pojawiaj膮 si臋, gdy zgromadzona wiedza pozwala na wyci膮gni臋cie wniosku co do to偶samo艣ci mordercy. B艂臋dne wnioski zamykaj膮 niekt贸re 艣cie偶ki, natomiast poprawne otwieraj膮 dost臋p do innych zako艅cze艅. Mechanika opiera si臋 na drzewkach dialogowych i inwentarzu poszlak, koncentruj膮c uwag臋 na dedukcji zamiast na sekwencjach akcji.
W