My Party Is Grinding to darmowa gra RPG, która działa w formie niewielkiego, półprzezroczystego okna na pulpicie. Gracz zarządza drużyną bohaterów, którzy samodzielnie walczą, zbierają łupy i rozwijają się, podczas gdy reszta ekranu pozostaje wolna do pracy lub innych zajęć. Mechanika łączy elementy idle z rozbudowanymi systemami RPG, umożliwiając stały postęp bez ciągłego zaangażowania.
Rozgrywka
Podstawowa pętla opiera się na stałym oknie drużyny, które pozostaje widoczne obok innych aplikacji. Bohaterowie zdobywają doświadczenie i ekwipunek nawet wtedy, gdy okno jest zminimalizowane lub komputer pozostaje wyłączony do ośmiu godzin. Interakcja jest ograniczona do minimum - można przesuwać okno, zmieniać powiększenie, włączać tryb zawsze na wierzchu lub całkowicie ignorować je kliknięciami. Okazjonalne działania, takie jak otwieranie skrzyń, dodają chwilowego zaangażowania bez przerywania automatycznego postępu.
Od początku w drużynie znajdują się pięć klas: Knight, Warrior, Assassin, Archer i Mage. Każda z nich ma własne statystyki, zestaw czterech aktywnych umiejętności oraz opcje kosmetycznych strojów. Z czasem odblokowywane są kolejne klasy oraz dodatkowe sloty na umiejętności. Ekwipunek obejmuje ponad 400 przedmiotów w ośmiu stopniach rzadkości i dwunastu slotach, a ulepszanie odbywa się poprzez osadzanie klejnotów, grawerowanie i zaklinanie na dedykowanych stanowiskach rzemieślniczych.
Tryby gry
Postęp prowadzi przez cztery regiony podzielone na dziesięć etapów każdy, z pięcioma poziomami trudności: Normal, Hard, Nightmare, Hell i Inferno. Bossowie etapów i aktów dysponują unikalnymi zdolnościami, które wymagają odpowiedniego doboru składu i warstw obrony. Opcja automatycznego powtarzania pozwala na ciągłe zdobywanie złota i doświadczenia podczas dłuższych sesji. System walki opiera się na pięciu żywiołach obrażeń i powiązanych efektach statusowych, wspieranych przez mechaniki uników, bloków, redukcji obrażeń oraz wartości pancerza. Licznik obrażeń na żywo pokazuje wkład każdego bohatera, a powalone postacie można wskrzeszać, by kontynuować dłuższe wyprawy.
Systemy rozwoju
Długoterminowy rozwój opiera się na Orb Circuit - drzewku z ponad dwustu węzłami - oraz konstelacjach zapewniających kluczowe premie. Kolekcje strojów powiązane z frakcjami dają stałe bonusy do całej drużyny, a posiadanie wielu elementów z tej samej frakcji wzmacnia wszystkich bohaterów. Zwierzaki pozyskiwane podczas walk zapewniają pasywne premie, dopóki pozostają w kolekcji. Te elementy działają równolegle z automatycznymi walkami, tworząc kumulujące się korzyści rozłożone na dni i tygodnie.
Czy warto zagrać?
Gra jest skierowana do graczy, którzy cenią sobie stały rozwój RPG bez konieczności zajmowania całego ekranu. Format okienkowy sprawdza się przy pracy wielozadaniowej, a głębia systemów craftingu, personalizacji umiejętności i wielowarstwowego rozwoju wykracza poza typowe tytuły idle. Ponieważ premiera zaplanowana jest na sierpień 2026 roku, nie istnieją jeszcze recenzje ani historia aktualizacji. Osoby szukające singlowych doświadczeń łączących pasywny postęp z budowaniem drużyny i elementami handlu na Steam Community Market mogą zainteresować się tytułem po premierze.