Net.Attack() - Code or Die! to roguelite bullet-heaven, w którym walka toczy się za pomocą wizualnego programowania. Gracz buduje algorytmy ataku z gotowych bloków, a następnie przetrwuje kolejne fale zabezpieczeń w cyberpunkowym świecie przyszłości. Strategia i planowanie kodu zastępują bezpośrednie sterowanie - to stworzony przez hakera program odpowiada za wzorce pocisków, podczas gdy sam bohater porusza się po arenie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest tworzenie sekwencji ataków z ponad 190 węzłów programistycznych. Dzięki nim można łączyć wyzwalacze, warunki i pętle, tworząc unikalne zachowania pocisków - od mnożenia strzałów przy trafieniu po zmuszanie wrogów do atakowania siebie nawzajem. Po uruchomieniu algorytmy działają automatycznie, a gracz skupia się wyłącznie na ruchu i pozycjonowaniu w gęstym ogniu.
Każde podejście prowadzi przez kolejne warstwy zabezpieczeń, gdzie trudność rośnie wraz z liczbą przeciwników i złożonością protokołów. Na początku wybiera się jedną z 13 postaci hakerskich, z których każda oferuje inne umiejętności startowe i wpływa na dostęp do węzłów oraz styl gry. Stałe ulepszenia pochodzą z waluty DarkBits, za którą odblokowuje się nowych agentów oraz wzmocnienia między podejściami. System obsługuje tysiące kombinacji węzłów, zachęcając do eksperymentów z rozgałęzioną logiką i obszarowymi efektami.
Tryby gry
Tryb kampanii polega na przechodzeniu poziomów w trzech regionach podzielonych na siedem warstw i pięć poziomów trudności. Każdy region wprowadza unikalne protokoły bezpieczeństwa, które zmieniają zachowanie wrogów i układ planszy.
W trybie piaskownicy można testować kombinacje węzłów bez presji przetrwania. 20-minutowy Hack to wyzwanie czasowe, w którym liczy się maksymalizacja wyników. Codzienne wyzwania oferują zmienne cele i dodatkowe nagrody w walucie.
Postęp i systemy
Odblokowania pojawiają się wraz z kolejnymi udanymi ekstrakcjami - otwierają dostęp do nowych węzłów i specjalizacji postaci. Regiony odblokowują się stopniowo w miarę zdobywania zasobów, a każdy nowy obszar przynosi inne typy wrogów i warianty protokołów. Struktura roguelite resetuje przebieg, zachowując jednak stałe ulepszenia, co tworzy cykl doskonalenia i adaptacji.
Węzły wspierają złożone interakcje, takie jak warunkowe rozgałęzienia i pętle, umożliwiając ciągłe zadawanie obrażeń lub uruchamianie defensywnych kontrśrodków. Taka głębia nagradza graczy, którzy dopracowują buildy w kolejnych próbach.
Czy warto zagrać?
Gra trafiła do pełnej wersji w marcu 2026 po okresie wczesnego dostępu i zebrała bardzo pozytywne opinie za nietypowe połączenie programowania z gatunkiem. Pasuje do osób ceniących strategiczne budowanie buildów i zautomatyzowane systemy walki, a nie tylko refleks. Fani roguelite'ów z naciskiem na kreatywność w projektowaniu algorytmów znajdą tu spójną głębię we wszystkich trybach i regionach. Różnorodność postaci oraz swoboda w dostosowywaniu węzłów zapewniają długotrwałą atrakcyjność dla miłośników bullet-heaven.