Netherworld Covenant to mroczna fantasy izometryczna gra akcji z elementami roguelike'a, w której liczy się precyzyjne starcie i strategiczne pakty dusz w losowo generowanych labiryntach. Gracz wciela się w ocalałego, który używa Latarni Otchłani, by zawierać sojusze z widmowymi towarzyszami i stawiać czoła zepsutym przeciwnikom w rozpadającym się świecie. Mechanika łączy progresję typową dla roguelike'ów z walką opartą na wyczuciu czasu, a nie na szybkim klikaniu.
Rozgrywka
Walka skupia się na parowaniu ciosów, unikach we właściwym momencie i użyciu Eterycznego Pędu, by zmienić pozycję lub przeniknąć przez zagrożenie, zanim nastąpi kontratak. Zarządzanie zasobami i ustawienie na polu walki mają większe znaczenie niż długie sekwencje ataków, dlatego każde starcie wymaga obserwacji i szybkich decyzji. Podstawowa pętla polega na wyprawach do losowych lochów, gdzie gracz walczy ze zdeformowanymi wrogami, zdobywa ulepszenia i wraca do obozu na pograniczu, by przygotować się do kolejnej próby.
System Towarzyszy Dusz wprowadza dodatkowy poziom taktyki. Czterech widmowych sojuszników - Miecznik, Łucznik, Strażnik i Łotr - oferuje unikalne zdolności, takie jak przenikanie przez przeszkody, ataki z zaskoczenia czy ochrona przed śmiertelnym ciosem. Towarzyszy można przywoływać i zmieniać w trakcie walki, dostosowując się do wzorców przeciwników i zagrożeń otoczenia. Ulepszenia aur i reliktów pozwalają dalej dopasowywać działanie tych mocy do wybranego uzbrojenia i klasy.
Eksploracja toczy się w labiryntowych lokacjach pełnych losowych zdarzeń, drugorzędnej broni i akcesoriów. W obozie między wyprawami gracz gromadzi surowce, wytwarza sprzęt naznaczony demonami i odkrywa fragmenty fabuły podczas rozmów z duszami. Fabuła opowiada o próbie ocalenia upadłych towarzyszy lub wyrwania się z cyklu między światami.
Tryby gry
W pełnej wersji 1.0 dodano tryb Boss Rush, w którym gracz mierzy się z serią głównych bossów bez pełnej eksploracji lochów. Tryb Chaos generuje całkowicie losowe mapy o zwiększonej zmienności układu i spotkań. Dwie dodatkowe opcje trudności poszerzają wyzwanie: Iron Crown Frenzy podnosi ogólne natężenie, a Corruption Mode pozwala na własne modyfikacje reguł.
Tryby te uzupełniają standardową progresję roguelike'a, która przenosi ulepszenia i postępy fabularne między kolejnymi rozdziałami. Dodanie rozdziałów piątego i szóstego w aktualizacji 1.0 zamyka główny wątek i odblokowuje sekwencję zakończenia.
Klasy i rozwój
Wraz z oficjalną premierą pojawiło się pięć nowych klas: Berserker, Mag, Łowca, Strażnik Tarczy i Useless Person. Każda z nich współpracuje z czterema nowymi typami broni - Dwusiecznym Toporem, Kosturem, Łukiem i Włócznią - tworząc różnorodne ścieżki buildów. Ponad pięćdziesiąt poprawek równowagi dopracowało mobilność, systemy zasobów i ustawienia starć.
Systemy reliktów i aur przeszły gruntowną przebudowę, zwiększając liczbę użytecznych kombinacji. Rozszerzono także pulę losowych zdarzeń i akcesoriów, dzięki czemu każda wyprawa zyskuje wyraźniejszy charakter. Cztery nowe skórki postaci dodają opcji wizualnych bez wpływu na mechaniki.
Czy warto zagrać?
Netherworld Covenant oferuje dopracowane doświadczenie dla graczy ceniących metodyczną walkę i decyzje typowe dla roguelike'ów. Nacisk na precyzję i synergie z towarzyszami nagradza praktykę i eksperymenty bardziej niż szybkie refleksy. Aktualizacja 1.0 wprowadziła znaczną ilość treści i dopracowania, dzięki czemu gra zapewnia pełną progresję fabularną oraz kilka dedykowanych trybów.
Opinie użytkowników na Steamie są w większości pozytywne po setkach ocen. Tytuł przypadnie do gustu osobom szukającym mrocznego fantasy roguelike'a z naciskiem na strategię, a nie na dynamiczną akcję czy elementy wieloosobowe. Dostępność na PC sprawia, że gra jest w zasięgu każdego zainteresowanego izometryczną akcją z silnym akcentem na wyczucie czasu i budowanie buildów.