NOSTRA to jednoosobowa gra RPG stworzona przez Runecraft Studios na PC. Akcja rozgrywa się na wyspiarskim kontynencie Nostra, gdzie trzy królestwa utrzymują kruche zawieszenie broni, a na powierzchnię zaczynają wypływać dawne siły - przez niespodziewane portale i zmiany w zachowaniu stworzeń. Historia rozpoczyna się w zwyczajnej wiosce, a dalsza ścieżka bohatera zależy od decyzji podejmowanych podczas eksploracji i walk.
Rozgrywka
Podstawę stanowi taktyczny system walki w widoku bocznym, oparty na pozycjonowaniu, wyczuciu czasu i zarządzaniu zasobami. Wprowadza on mechaniki Boost, tarcze Ward oraz Runic Power, a także sekwencje akcji, w których uderzenia następują według ustalonych wzorców. Sukces w starciach wymaga obserwacji ustawienia przeciwników i sprawnego wykorzystania dostępnych narzędzi, a nie szybkiego wciskania przycisków.
Poza walką świat ożywa dzięki cyklowi dnia i nocy, który wpływa na oświetlenie i nastrój otoczenia. Do tego dochodzą przestrzenny dźwięk oraz zróżnicowane odgłosy kroków zależne od podłoża, a warunki pogodowe dodatkowo modyfikują środowisko. Postęp pozwala rozwijać bohatera w różnych specjalizacjach i stopniach zaawansowania, co zmienia styl walki i dostępne możliwości. Środowiska w pixel arcie zostały dopracowane, a dedykowana kamera walki nadaje starciom kinowy charakter.
Oryginalna ścieżka dźwiękowa orkiestrowa podkreśla klimat - od spokojnych motywów wioskowych po dynamiczne kompozycje bitewne. Świat składa się z trzech królestw: Calum w centralnej części, skupionego na porządku i handlu, Dorneval na południowym wybrzeżu, gdzie dominują nauka i areny, oraz Vargheim w północnych górach, opartego na tradycjach wojowników i górnictwie. Każdy region ma własne napięcia polityczne i ukryte elementy, które można odkrywać.
Tryby gry
NOSTRA to gra wyłącznie dla jednego gracza, skoncentrowana na rozwoju fabuły i swobodnej eksploracji kontynentu. Gracz przemieszcza się między trzema królestwami, odkrywając kolejne warstwy głównego konfliktu. W obecnej wersji nie przewidziano trybów wieloosobowych ani elementów rywalizacji. Główny nacisk położono na rozwój postaci i odkrywanie reaktywnego świata.
Świat i atmosfera
Świat łączy intrygi polityczne między królestwami z nadprzyrodzonymi zakłóceniami zagrażającymi istniejącemu porządkowi. Marmurowe miasta, górskie twierdze i portowe targowiska tworzą zróżnicowane scenerie, a otaczający ocean stanowi nieprzekraczalną granicę. Oświetlenie zależne od pory dnia oraz szczegółowe interakcje ze środowiskiem oddają napięcie między pozorną stabilnością a narastającym niepokojem. Dźwięk przestrzenny i odgłosy kroków wzmacniają immersję podczas podróży i walk.
Czy warto zagrać?
NOSTRA skierowana jest do graczy ceniących taktyczną walkę w klimatach RPG oraz eksplorację w zamkniętym świecie fantasy. Skupienie na zarządzaniu zasobami i specyfice poszczególnych królestw zapewnia głębię tym, którzy wolą przemyślane decyzje od dynamicznej akcji. Jako tytuł jeszcze nieopublikowany, zaplanowany na 2027 rok, znajduje się obecnie na etapie produkcji - dodanie do listy życzeń pozwala śledzić kolejne informacje o nowych regionach i mechanikach. Osoby szukające pixel artu z kinową kamerą i oryginalną muzyką mogą zainteresować się grą po premierze. Brak potwierdzonych recenzji i danych o wsparciu po premierze oznacza, że ostateczna ocena będzie możliwa dopiero po zapoznaniu się z gotowym produktem.