Not a Dog to przygodowa gra trzecioosobowa dla jednego gracza, łącząca elementy indie RPG z mechanikami detektywistycznymi. Wcielasz się w Goldie, chihuahua, którego zwykły dzień przed telewizorem staje się impulsem do osobistego marzenia. To marzenie popycha bohatera do odkrywania kolejnych lokacji pełnych zwierząt i subtelnych szczegółów dotyczących różnych ras psów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest poruszanie się po codziennych, ale dopracowanych w szczegółach miejscach, gdzie ciekawość napędza postęp. Goldie może wąchać przedmioty, kopać korzenie, przeszukiwać krzewy czy bawić się piłkami i innymi obiektami podlegającymi fizyce. Te czynności pozwalają zbierać wskazówki, uzupełniać ekwipunek i odkrywać informacje potrzebne do realizacji kolejnych zadań.
Postęp mierzony jest w trzech obszarach: węchu, zwinności i skradania się. Wykonywanie zadań, udział w minigrach i wykonywanie akrobacji rozwija umiejętności psa, a dedykowane menu pokazuje, jak każda aktywność wpływa na jego możliwości.
Środowiska obejmują przydomowy ogród, kręte ulice miasta, wiejski dom z własnym rytmem dnia oraz leśne ścieżki, gdzie liczy się spostrzegawczość. Każda lokacja daje możliwość interakcji z otoczeniem, które kryje tajemnice i przydatne przedmioty.
Tryby gry
Gra jest w pełni singleplayerowa i nie zawiera elementów multiplayerowych. Przygoda toczy się liniowo - kolejne lokacje i cele pojawiają się w ustalonej kolejności, bez osobnych trybów do wyboru.
Układ NPC-ów i dostępnych zadań zmienia się losowo przy każdym uruchomieniu, co wpływa na przebieg spotkań i zleceń, ale nie zmienia podstawowej struktury rozgrywki ani skupienia na indywidualnym rozwoju postaci.
Interakcje z postaciami i personalizacja
Rozmowy z innymi psami oraz podsłuchiwane rozmowy ptaków dostarczają faktów i tropów. Niektóre postaci początkowo są nieufne, jednak wykonywanie dla nich zadań, wręczanie prezentów lub trafne odczytanie ich zachowań podnosi poziom sympatii. Wyższa przychylność odblokowuje nowe opcje dialogowe i możliwości wspierające główny cel.
Specjalne przedmioty pozwalają zmieniać wygląd Goldie, a znalezione podczas eksploracji kolekcje można wykorzystać do ozdabiania przestrzeni wokół domu. Każda czworonożna postać dysponuje ponad trzydziestoma animacjami, co zapewnia różnorodność ruchów i reakcji w zależności od sytuacji.
Ciekawe informacje o rasach psów pojawiają się naturalnie podczas eksploracji i rozmów, wzbogacając detektywistyczny aspekt przygody bez przerywania płynności rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Not a Dog kierowana jest do graczy lubiących metodyczne, jednoosobowe przygody łączące eksplorację, lekkie elementy RPG i zagadki skupione wokół zwierzęcych bohaterów. Nacisk na interakcje fizyczne, różnorodność zadań i stopniowy rozwój umiejętności przypadnie do gustu osobom preferującym spokojny, konsekwentny postęp zamiast dynamicznej akcji.
Premiera zaplanowana jest na czerwiec 2027 roku, a gra nie ma jeszcze recenzji. Potwierdzone funkcje, w tym losowo generowane zadania i informacje o rasach, wskazują na niszowe, indie doświadczenie dla fanów opowieści z psami w roli głównej i dopracowanego designu przygodowego. Osoby zainteresowane zarządzaniem ekwipunkiem, systemem relacji z NPC-ami oraz odkrywaniem lokacji mogą uznać mechaniki za zgodne ze swoimi oczekiwaniami po premierze.