Onikira Demon Killer to dwuwymiarowa bijatyka platformowa z elementami przygodowymi, stworzona przez irlandzkie studio Digital Furnace Games. Gracz wciela się w samuraja Yamazaki Jiro i przemierza świat inspirowany feudalną Japonią, powstrzymując demony z zaświatów Yomi przed opanowaniem krainy żywych. Tytuł łączy precyzyjne platformowanie z rozbudowanym systemem walki, inspirowanym mechanicami głębszych bijatyk, a wszystko to osadzone w ręcznie malowanych lokacjach - od deszczowych wiosek i ruin miast po szczyty gór i wulkaniczne tereny.
Rozgrywka
Podstawę stanowi przemierzanie liniowych etapów pełnych demonów przy użyciu responsywnego systemu walki, który nagradza wyczucie czasu, pozycjonowanie i sprawne przełączanie broni. Do dyspozycji są cztery rodzaje oręża, każdy z unikalnym zestawem ruchów: katana do szybkich cięć, ciężki tetsubo do miażdżących uderzeń, naginata zapewniająca zasięg i podrzuty oraz ostrza na przedramionach do zwinnych ataków. W trakcie przygody odblokować można ponad czterdzieści technik, a łączenie ich w serie buduje mnożnik punktów, zachęcając do eksperymentowania zamiast powtarzania tych samych sekwencji.
Elementy platformowe są ściśle powiązane z walką. Skoki po ścianach, powietrzne pchnięcia, hak do wspinaczki oraz ruchome platformy zamieniają starcia w trójwymiarowe zagadki - gracz może zrzucać wrogów z wysokości, zmieniać pozycję w locie lub miażdżyć ich o kolce i zapadające się konstrukcje. Otoczenie bywa też narzędziem ofensywnym, np. można podcinać filary, by zawalić budynki na grupy przeciwników, choć nieudane próby mogą obrócić się przeciwko graczowi. Siedem zróżnicowanych obszarów dzieli kampanię na etapy, z których każdy zawiera zwykłe demony, dwóch minibossów oraz dwóch większych bossów testujących różne aspekty arsenału.
Dusze zdobywane z pokonanych wrogów służą jako waluta w szczelinach wewnątrz poziomów - można tam nabywać nowe ruchy lub uzupełniać zdrowie. Poszczególne typy przeciwników wymagają odmiennych taktyk: unoszące się maski najlepiej pokonuje się w powietrzu, a opancerzeni samuraje karzą agresję i nagradzają taktykę „uderz i się wycofaj".
Tryby gry
Główną formą rozgrywki jest kampania dla jednego gracza, obejmująca siedem obszarów i skupiona na kolejnych etapach oraz walkach z bossami. Osobny tryb stanowią Areny Wyzwania - odizolowane próby bojowe, w których można doskonalić wyniki i technikę, stawiając czoła falom wrogów lub konkretnym układom. Wyniki z aren trafiają do globalnych rankingów online.
Nie ma trybów kooperacyjnych, rywalizacji ani nieskończonego przetrwania. Postęp w kampanii jest liniowy, a areny pełnią rolę opcjonalnych testów umiejętności, zintegrowanych z ekosystemem Steam do śledzenia osiągnięć i rankingów.
Broń i system walki
Każda broń oferuje wiele odblokowywanych technik, które można łączyć w długie sekwencje przy płynnym wykonaniu. System kładzie nacisk na ekspresję gracza - można walczyć w stylu agresywnym, przyciskając przyciski, lub stawiać na uniki i ataki z dystansu. Szczególną uwagę poświęcono walkom w powietrzu: podrzuty, pchnięcia i miażdżące uderzenia utrzymują potyczki nad ziemią, z dala od zapadających się platform. Skuteczność combo wpływa bezpośrednio na wynik punktowy, zachęcając do odkrywania własnych, emergentnych kombinacji.
Responsywne sterowanie premiuje przemyślane decyzje zamiast bezmyślnej agresji. Przełączanie broni w trakcie serii lub używanie haka do zmiany pozycji w trakcie walki tworzy dynamiczne starcia, które ewoluują wraz z układem etapu i rozmieszczeniem wrogów.
Projekt poziomów i przeciwnicy
Etapy kładą nacisk na wertykalność i zagrożenia środowiskowe obok walki. Ręcznie malowane tła oddają zróżnicowane lokacje, wspierając narrację o krainie pod oblężeniem. Każdy typ wroga ma odrębne zachowania i słabości, co podkreśla różne style gry i uniemożliwia dominację jednej taktyki. Dwóch minibossów i dwóch głównych bossów na obszar stopniowo podnosi poziom trudności, wprowadzając nowe wzorce ataków powiązane z dostępnym arsenałem i mobilnością.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie są w większości negatywne - na podstawie 175 recenzji pozytywnych jest około 37%. Wśród zalet często wymienia się płynne animacje i klimatyczną oprawę, a wśród wad - tempo rozgrywki i ogólną głębię. Gra przypadnie do gustu fanom wymagających dwuwymiarowych akcji-platformówek łączących mechaniki bijatyk z precyzyjnym ruchem, zwłaszcza tym, którzy chcą poświęcić czas na opanowanie przełączania broni i taktyk środowiskowych.
Od premiery nie pojawiły się żadne sezony ani większe aktualizacje, więc tytuł pozostaje skończonym, lecz nieco przestarzałym indykiem - najlepiej kupować go w promocji. Osoby szukające nowoczesnej polerki lub regularnych dodatków mogą uznać doświadczenie za ograniczone, podczas gdy entuzjaści ekspresyjnych systemów walki dla jednego gracza wciąż mogą czerpać satysfakcję z unikalnych mechanik.