Project: Snowblind to strzelanka FPP z 2005 roku na PC, w której gracz wciela się w żołnierza wspieranego przez augmentacje i walczy z renegackim reżimem w futurystycznym Hong Kongu. Rozgrywka łączy bezpośrednie starcia z nietypowymi zdolnościami, a tempo przeplata intensywne wymiany ognia z cichszymi fragmentami infiltracji.
Rozgrywka
Kampania dla jednego gracza składa się z jedenastu misji rozlokowanych na szesnastu mapach. Bohaterem jest Nathan Frost, który po ciężkich ranach otrzymuje cybernetyczne augmentacje: niewidzialność ułatwiającą skradanie, przyspieszenie reakcji oraz elektryczną burzę do rozprawiania się z grupami przeciwników. Do dyspozycji oddano też eksperymentalne uzbrojenie, m.in. Riot Wall tworzący bariery czy drony bojowe zapewniające wsparcie z dystansu, a także inne gadżety, które można łączyć w różne taktyki.
Poziomy zachęcają do eksperymentowania zarówno z agresywnym atakiem, jak i taktycznym pozycjonowaniem. Kamery i wieżyczki da się zhakować lub wyłączyć augmentacjami, co dodaje głębi starciom bez skomplikowanego zarządzania zasobami. Całość skupia się na realizacji celów i dopasowywaniu uzbrojenia oraz zdolności do aktualnych zagrożeń.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy to kampania, w której kolejne misje prowadzą przez cele wymagające zarówno bezpośrednich szturmów, jak i bardziej przemyślanych działań. W trybie wieloosobowym bierze udział do szesnastu graczy, a mecze online wykorzystują wiele mechanik z kampanii, w tym pojazdy - jeden gracz prowadzi, drugi obsługuje zamontowane uzbrojenie. Dostępne są zarówno starcia drużynowe, jak i indywidualne, a komunikację wspiera voice over IP.
Augmentacje i sprzęt eksperymentalny działają również w trybie wieloosobowym, pozwalając korzystać z niewidzialności czy dronów przeciwko innym graczom. Projekt kładzie nacisk na wspólne wykorzystanie pojazdów i kombinowanie gadżetów, co tworzy dynamiczne starcia na dostępnych mapach.
Struktura kampanii
Jedenastka misji rozgrywa się w zróżnicowanych lokacjach: operze zamienionej w więzienie, buddyjskiej świątyni przejętej przez wojsko czy rozległych miejskich pustkowiach. Każda mapa daje szansę na inne sekwencje użycia broni, gadżetów i augmentacji, choć progresja pozostaje liniowa i oparta na celach. Kampania od początku stawia na intensywną akcję i prowadzi gracza przez spójną historię bez rozbudowanych pobocznych wątków czy rozgałęzień.
Czy warto zagrać?
Project: Snowblind ma na Steamie ocenę „W większości pozytywne" - około 75 % pozytywnych recenzji spośród ponad siedmiuset. Gra oferuje zwartą przygodę dla fanów klasycznych strzelanek FPP z walką opartą na zdolnościach i różnorodnych gadżetach. Tryb wieloosobowy nadal istnieje, lecz oficjalne serwery nie są już wspierane, więc rozgrywka online ogranicza się do opcji lokalnych lub hostowanych przez społeczność.
Osoby szukające krótkiej kampanii z cybernetycznymi ulepszeniami i eksperymentalnym uzbrojeniem mogą znaleźć tu powód do powrotu, zwłaszcza jeśli cenią starsze tytuły łączące akcję ze skradaniem. Główną atrakcją pozostaje zawartość dla jednego gracza, biorąc pod uwagę obecny stan infrastruktury multiplayer.