Project Warlock II to strzelanka FPP na PC, która łączy klimat retro z nowoczesnym projektowaniem poziomów w pionie. Gracz wciela się w jedną z trzech postaci i przechodzi oddzielne kampanie, przemierzając rozległe lokacje pełne demonów, broni palnej i zaklęć.
Rozgrywka
Podstawą jest szybka walka strzelecka przeplatana rzucaniem czarów w wielopoziomowych strukturach. Każdy poziom rozciąga się w górę - platformy, budynki i połączone ze sobą przestrzenie wymagają skakania i dobrego pozycjonowania, by skutecznie radzić sobie z falami przeciwników. Kluczowe jest przełączanie się między uzbrojeniem a umiejętnościami, by wykorzystać słabości wrogów - od strzałów z bliska po magię obszarową, która spowalnia lub rani grupy w czasie.
Postęp postaci opiera się na zbieraniu statystyk i punktów rozwoju ukrytych na poziomach. Punkty wydaje się w centralnym hubie, ulepszając zdrowie, obrażenia lub szybkość ruchu. Każda z bohaterek i bohaterów zaczyna z unikalnym zestawem narzędzi, co zachęca do różnych stylów gry - od podwójnych pistoletów z magią żywiołów po szybkie ostrza i trucizny. Wrogowie to zarówno podstawowe ghule, jak i opancerzeni rycerze czy maszyny latające, które wymagają konkretnej taktyki.
Do dyspozycji jest trzydzieści sześć poziomów podzielonych na trzy rozdziały - po dwanaście map na każdą postać. W porównaniu z wcześniejszymi częściami, projekt stawia na prawdziwą trójwymiarowość i nagradza świadomość pionu podczas walki.
Tryby gry
Projekt Warlock II skupia się na kampanii dla jednego gracza, obejmującej trzy osobne fabuły. Tryb Realmshift pozwala korzystać z dowolnej postaci we wszystkich rozdziałach, zwiększając różnorodność bez zmiany struktury poziomów.
W obecnej wersji nie ma trybów wieloosobowych ani nieskończonego przetrwania. Postęp polega na przechodzeniu kampanii po kolei lub eksperymentowaniu z Realmshift w celu zwiększenia replayability.
Postacie i rozwój
Palmer otwiera grę arsenałem opartym na lodzie, ogniu i parach pistoletów, co sprzyja agresywnej, mobilnej walce z hordami. Urd pojawia się w drugim rozdziale - korzysta z kompaktowej broni, takiej jak sztylet i rewolwer, oraz czarów przyspieszających, zadających obrażenia w czasie i kontrolujących tłum. Kirsten zamyka kampanię, używając narzędzi opartych na cieple i zdolności przywoływania, idealnych w chaotycznych starciach w kosmicznych sceneriach.
Każda postać odblokowuje ponad dwadzieścia rodzajów broni i zaklęć oraz pasywne premie, które łączą się ze statystykami bazowymi. Hub służy jako miejsce wydawania zebranych punktów i dopasowywania ekwipunku przed powrotem na poziom.
Czy warto zagrać?
Project Warlock II to dopracowana wersja mechanik retro strzelanek FPP, z naciskiem na poruszanie się w pionie i zróżnicowane zestawy broni dla każdej postaci. Fani szybkiej, bezpośredniej walki z demonami znajdą w trzydziestu sześciu poziomach sporo treści po zakończeniu wczesnego dostępu.
Gra przypadnie do gustu osobom, które cenią kampanie jednoosobowe z możliwością powtórek przez zmianę postaci, a nie sezonowe aktualizacje czy tryby rywalizacji. Recenzje podkreślają lepszą obsługę broni i różnorodność poziomów w porównaniu z pierwszą częścią, co czyni ją solidnym wyborem dla fanów klasycznych boomer shooterów na PC.